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World of Warcraft Client Patch 3.0.2
The latest test realm patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html
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General
- All players will have their talent points reimbursed and will have access to new talents throughout their trees; this includes the 51-point talents. Several new spells and abilities have been added for all classes. Players will need to visit their class trainer to learn new spells.
- The Kirin Tor have made their move and so has Dalaran.Please watch your step around the crater that has been left behind!
- The Barber Shop has been implemented and you can now visit one of the Barber Shops in the major cities to change your appearance. Be sure to get your Shave and a Haircut!
- The all new Achievement System has been implemented and the Achievement panel can be accessed via the interface. While many achievements are not retroactive, we have done our best to credit as many as possible. Gamemasters will not be able to grant achievements for past accomplishements.
- Stormwind Harbor is now open for business.
- New towers have been added outside Of Orgrimmar and in Tirisfal Glades. Crews are currently at work to establish a new Zeppelin route to Northrend for your travel pleasure. Please no /spit off of the towers.
- A new entrance is now viewable in the Caverns of Time.
- Hit Rating, Critical Strike Rating, and Haste Rating now modify both melee attacks and spells.
- Spell casting and spell channeling pushback has been changed to the following:
- When casting a spell:
- The first and second hit will add .5 secs each to the cast time.
- All hits after the second will have no effect.
When channeling a spell: The first and second hit reduces current duration by 25% of total duration each. All hits after the second will have no effect.[/u][/b] Spellpower: All items and effects which grant bonuses to spell damage and spell healing are being consolidated into a single stat, Spellpower. This stat will appear with the same values found on items which grant “increased spell damage and healing” such as on typical Mage and Warlock itemization. For classes which do not heal, they should see no change in the character sheet other than new tooltip wording. Healing characters will see their bonus healing numbers on the character sheet decrease, however, all healing spells have been modified to receive more benefit from spellpower than they received from bonus healing, with a net effect of no change to the amount healed by their spells. Some talents have had to be rebalanced to accommodate this change, but the amount healed will remain roughly the same. In addition, some talents will provide only healing spell power. Druids
- Brambles (Balance): Now increases the damage done by your Treants, and also damage caused from your Treants and Barkskin has a 5/10/15% chance to Daze the target for 3 sec.
- Celestial Focus (Balance): The stun proc now works with Starfall. This talent no longer has Wrath pushback protection, but instead increases your total spell haste by 1/2/3%.
- Challenging Roar now has a 3 minute cooldown, reduced from 10 minutes.
- Control of Nature (Balance) has been removed.
- Entangling Roots: Can now be used indoors.
- Faerie Fire (Feral): Now an 11-point talent, down from being a 21-point talent.
- Feral Charge (Feral) is now a 21-point talent, up from being a 11-point talent.
- Feral Charge (Feral): Can now be used in Cat form.
- Feral Instinct (Feral) no longer increases threat generated in Bear form, but now increases damage done by your Swipe ability by 5/10/15%.
- Feral Swiftness: The movement speed buff can now be used indoors.
- Focused Starlight (Balance)is now Nature's Majesty (Balance): Increases the critical strike chance of your Wrath, Starfire, Starfall, Nourish, and Healing Touch spells by 2/4/6%.
- Force of Nature (Balance): Cooldown reduced to 2 minutes, down from 3.
- Furor (Restoration): Now increases your total Intellect while in Moonkin form by 2/4/6/8/10%.
- Hurricane: No longer has a cooldown (was 1 minute).
- Improved Faerie Fire (Feral): Now also works with spell hit, in addition to ranged and melee hit %.
- Improved Mark of the Wild (Restoration): Now a 2-point talent, down from a 5-point talent.
- Improved Tranquility (Restoration): Now also reduces the cooldown of your Tranquility spell by 25/50%.
- Mangle (Feral): Now increases the damage done by Maul in addition to Shred.
- Moonglow (Balance): Now also works with Starfall. Moved to tier 2, up from tier 5.
- Moonkin Form (Balance) no longer increases your attack power or causes you to regenerate mana off melee attacks, but now has a chance to cause you to instantly regenerate 2% of your total mana every time you critically hit with a spell.
- Nature's Focus (Restoration): Now a 3 point talent, down from a 5-point talent. Also moved to Tier 1, up from Tier 2. Now also includes Nourish, Entangling Roots, Wrath, and Cyclone.
- Nature's Grace (Balance): Now also reduces the global cooldown of your Wrath spell by 50% while in effect.
- Nature's Grasp (Balance): Can now be used and can proc indoors. This is now a base ability at level 11 and has a 100% chance to proc.
- New Talent- Protector of the Pack (Feral): Increases the bonus attack power for Bear Form and Dire Bear Form by an additional 20/40/60% for each friendly player in your party, damage taken is reduced while in Bear Form and Dire Bear Form by 1/2/3%.
- Nature's Reach (Balance): Now also reduces threat generated by Balance spells by 15/30%.
- Nature’s Splendor now increases the duration of Lifebloow by 2 secs, (down from 3.)
- New Spell: Revive - Returns the spirit to the body, restoring a dead target to life with health and mana. Cannot be cast when in combat. (Ranks 1-7 added)
- New Talent - Genesis (Balance): Increases the damage and healing done by your periodic spells by 1/2/3/4/5%.
- New Talent - Improved Insect Swarm (Balance): Increases your damage done by your Wrath spell to targets afflicted by your Insect Swarm by 1/2/3%, and increases the critical strike chance of your Starfire spell by 1/2/3% on targets afflicted by your Moonfire spell.
- New Talent - Mother Bear (Feral): Increases the bonus attack power for Bear Form and Dire Bear Form by an additional 20/40/60%, and for each friendly player in your party, damage you take is reduced while in Bear Form and Dire Bear Form by 1/2/3%.
- New Talent - Natural Reaction (Feral): Increases your dodge chance while in Bear Form or Dire Bear Form by 2/4/6%, and you regenerate 1/2/3 rage everytime you dodge while in Bear Form or Dire Bear Form.
- New Talent - Nature's Splendor (Balance): Increases the duration of your Moonfire, Insect Swarm, Rejuvenation, Regrowth, Lifebloom and Flourish spells by 10/20/30%.
- Omen of Clarity (Restoration): Now a passive spell. Now also works for spells (healing and damage). Proc rate is roughly 6% with a 10 second internal cooldown.
- Primal Tenacity (Feral) now reduces damage while stunned by 5/10/15%, and reduces the duration of fear effects by 5/10/15%.
- Rake: The damage for this ability has been increased.
- Remove Curse can now be used in Tree of Life form.
- Soothe Animal can now be used on Dragonkin as well as Beasts.
- Soothe Animal is now instant cast.
- Subtlety (Restoration): Now a 3-point talent, down from a 5-point talent. Also moved to Tier 2, up from Tier 3. Also now only reduced threat for Restoration spells, and reduces the chance that your healing over time spells (Lifebloom, Regrowth and Rejuvenation) will be dispelled, rather than all Druid spells. Threat management for Balance can now be found in the Balance tree, within Nature's Reach.
- Survival of the Fittest (Feral): Increased to 2/4/6%, up from 1/2/3%.
- Swipe now affects targets within a range.
- The mana regeneration penalty when in Bear Form, Dire Bear Form and Cat Form has been removed.
- Tranquil Spirit (Restoration) now also includes Nourish.
- Tree of Life (Restoration): 30% snare penalty has been removed.
- Tree of Life (Restoration): Can now cast Dispel Curse.
- Tree of Life (Restoration): You can now cast all Restoration spells (Healing Touch) in the form, but Tree of Life now only reduces the mana cost of your healing over time spells (Rejuvenation, Lifebloom, Regrowth and Flourish) by 20%.
- Vengeance (Balance): Now also works with Starfall.
Hunters
- All aspects now have a 1 second global cooldown, down from a 1.5 global cooldown.
- All pet families now have one unique ability. New abilities have been added for families such as bears and sporebats.
- Stablemasters can now accommodate two additional pets.
- Pets now have their own trees. These can be accessed via the talent panel.
- Aimed shot mana cost has been reduced from 11% of base mana to 8%, casting time reduced from 2.5 sec to instant. Cooldown increased from 6 seconds to 10 seconds and damage reduced.
- Animal Handler (Beast Mastery): No longer increases speed while mounted, but now reduces the cooldown of your Master's Call ability by 5/10 sec.
- Arcane Shot: No longer dispels magic effects.
- Aspects now no longer cost mana.
- Aspect of the Beast: Now increases melee attack power by 10% for the hunter and the hunter’s pet.The hunter can’t be tracked while using this Aspect. Only one Aspect can be active at a time.
- Aspect of the Viper - The hunter takes on the aspect of the viper, causing ranged attacks to regenerate mana but reducing total damage done by 50%. Mana is gained based on ranged weapons speed. Only one Aspect can be active at a time.
- Aspect of the Wild (Rank 4) now increases Nature resistence by 130, (up from 70.)
- Avoidance, Dash / Dive and Cobra Reflexes are now pet talents instead of pet skills.
- Bestial Swiftness is now a pet talent tree talent, and has been removed from the Beast Mastery Hunter tree.
- Bite now has no cooldown, does the same damage and costs the same Focus as Claw, so works as a Focus dump.
- Clever Traps (Survival) has been renamed "Trap Mastery."
- Combat Experience (Marksmanship): Now grants 3/6% Agility, up from 1/2%.
- Concussive Barrage (Marksmanship): Can now proc from Volley and Multi-shot attacks.
- Counterattack: Damage increased by 20%, and now also scales with your Ranged Attack Power.
- Deterrence (Survival): Cooldown reduced to 3 minutes, and now also increases your chance to resist spells by 60%. Now has a new spell effect.
- Disengage: This ability has been re-designed. Now leaps the Hunter backwards up to 13 yards. 30 second cooldown. Disengage now also only has one rank (rank 1).
- Distracting Shot: This shot now "taunts" the target onto the Hunter. The taunt effect will last 6 seconds. Distracting Shot now only has one rank (rank 1).
- Every hunter pet can learn Growl, Cower and either Bite or Claw (never both).
- Focused Aim no longer affects Aimed Shot and now increases chance to hit by 1/2/3 %.
- Focused Fire (Beast Mastery): Now increases the critical strike chance of your Kill Command by 10/20/30% while Kill Command is active. This effect can stack up to 3 times, but diminishes for each charge of Kill Command.
- Freezing Arrow now breaks on damage.
- Freezing Trap now breaks on damage.
- Hunter pets can now learn talents in one of three trees depending on family. Pets gain talent points starting at level 20 and earn an extra talent point every 4 levels.
- If a hunter tames a pet that is more than five levels beneath their own level, the pet will then have their level increased to five levels beneath the hunter’s own level.
- Improved Arcane Shot (Marksmanship): Now increases the damage done by your Arcane Shot by 5/10/15%.
- Improved Feign Death (Survival): This talent has been replaced with Survival Tactics.
- Improved Hunter's Mark (Marksmanship): Now a 3-point talent, and now increases the amount of attack power granted by your Hunter's Mark ability by 10/20/30% and reduces the mana cost of your Hunter's Mark ability by 33/66/100%.
- Improved Stings (Marksmanship): Now a 3-point talent, down from 5-points.
- Kill Command: This ability now increases the damage done by your pet's special abilities by 60%. Each attack will reduce the damage bonus by 20%. 1 minute cooldown.
- Kill Shot damage slightly reduced.
- Kindred Spirits will no longer stack with other movement enhancing buffs.
- Lock and Load now has a chance to proc periodic damage by 2/4/6% (down from 5/10/15%.)
- Loyalty, Training Points and the hunter Beast Training button no longer exist. Hunter pets can now learn all skills at their level. They will get new ranks automatically as they gain levels.
- Marked for Death now increases damage done by ranged and by pets special abilities by 4% on marked targets (down from 8%.)
- Master Tactician (Survival): Chance to proc increased to 10%, up from 6%.
- Mongoose Bite: No longer requires you to dodge in order to use this ability.
- Monster Slaying (Survival) and Humanoid Slaying (Survival) has been combined into "Improved Tracking".
- Multi-shot mana cost has been increased slightly to 9% base mana (up from 8%.)
- New Talent - Aspect Mastery (Beast Mastery)
- New Talent - Hunter vs. Wild (Survival): Increases you and your pet's attack power and ranged attack power equal to 10/20/30% of your total Stamina.
- New Talent - Improved Tracking (Survival): Increases all damage done to targets that are being tracked 1/2/3/4/5%.
- New Talent - Lock and Load (Survival): You have a 33/66/100% chance when you trap a target and a 10/20/30% chance when you sting a target to cause your next 3 Arcane Shot or Explosive Shot spells to trigger no cooldown, cost no mana and consume no ammo.
- New Talent - Survival Tactics (Survival): Reduces the chance your Feign Death ability and all trap spells will be resisted by 2/4%, and reduces the cooldown of your Disengage ability by 2/4 sec.
- New Talent - T.N.T. (Survival): Your Immolation Trap, Explosive Trap and Explosive Shot have a 5/10/15% to stun targets for 2 sec when they deal damage, and increases the critical strike chance of your Explosive Shot and Explosive Trap by 5/10/15%.
- Pathfinding (Beast Mastery): Now also increases the movement speed while mounted by 5/10%.
- Point of No Escape reduced to a 2 point talent and now affects Freezing Arrow. The critical strike chance has increased to 3/6% (up from 2/4/6%.)
- Rapid Killing (Marksmanship): This will now proc off Chimera Shot, but no longer works with auto-shot.
- Readiness (Marksmanship): Cooldown reduced to 3 minutes, down from 5 minutes, and has been moved to Tier 5 of the Marksmanship Tree from the Survival Tree.
- Savage Strikes (Survival): Now includes Counterattack.
- Scattershot has been moved from the Marksmanship Tree to Tier 3 of the Survival Tree.
- Silencing Shot (Marksmanship): This spell will now interrupt the current spell being cast on the target and lock out that school for 3 sec if the target is immune to silence effects.
- Spirit Bond (Beast Mastery): Also increases healing done to you and your pet by 5/10%.
- Steady Shot now uses ammo. In result, its bonus damage has been slightly reduced. Players can notice a damage increase based upon what ammo they use.
- Steady Shot: Now has a 2.0 cast time, up from 1.5.
- Surefooted (Survival) now reduces the duration of movement impairing effects by 16/25/50% (instead of resist % chance). Moved from tier 4 to tier 2 and no longer increases hit chance.
- Survival Instincts (Survival): This has been moved to tier-2, up from tier 6.
- Survivalist (Survival): Now increases your total Stamina, instead of your total Health.
- The arming time has been reduced to 1 second, from 2 seconds for all traps.
- T.N.T. has been moved from Tier 2 to Tier 4.
- Tranquilizing Shot: Cooldown reduced to 15 seconds (down from 20), and now dispels Enrage and Magic effects.
- Trap Mastery (Survival) is now an 11-point talenttalent and has been moved from tier 3 to tier 9 and increases the duration by 30% fo both Freezing Trap and Frost Trap.
- Trueshot Aura - This aura is now raid-wide and now increases all ranged and melee attack power by 10%. In addition, this spell now only has one rank. All other ranks have been removed.
- Wingclip: No longer does damage.
Mages
- Arcane Blast effect duration reduced to 3 seconds, and now increases damage by 25/50/75% instead of reducing cast time.
- Arcane Focus (Arcane) is now 3 ranks and increases chance to hit and reduces mana cost of Arcane spells by 1/2/3%.
- Arcane Fortitude moved to tier 2, increased to 3 ranks, now increases armor equal to 50/100/150% of Intellect.
- Arcane Impact renamed Spell Impact and now affects Blast Wave, Fire Blast, Cone of Cold, and Ice Lance.
- Arcane Potency now applies when Presence of Mind is active, talent prerequisite changed to Presence of Mind.
- Arcane Subtlety now reduces the chance your spells will be dispelled by 15/35%, and no longer reduces the resistance of targets.
- Arctic Reach now also affects Deep Freeze.
- Blast Wave now knocks all affected targets back.
- Conjured mana gems no longer disappear from your backpack after being logged out for more than 15 minutes. Higher ranks of Conjure Mana Gem will recharge an existing mana gem to maximum charges.
- Counterspell now costs 9% of base mana.
- Deep Freeze will no longer do damage, and will now stun the target for 5 seconds.
- Elemental Precision moved to tier 2.
- Empowered Arcane Missiles renamed Arcane Empowerment and no longer increases mana cost. It now also increases damage caused by Arcane Blast.
- Empowered Fireball renamed to Empower Fire, reduced to 3 ranks, now increases damage by 5/10/15% of spell powerand now affects Frostfire Bolt.
- Empowered Frostbolt reduced to 2 ranks, increases damage by 5/10% of spell power and increases critical hit chance by 2/4%.
- Evocation has had its cooldown reduced from 8 minutes to 5 minutes.
- Flame Throwing moved to tier 3.
- Frost Armor, Ice Armor, Mage Armor and Molten Armor are no longer Magic effects and cannot be dispelled.
- Frostbite relocated from Tier 2 to Tier 1.
- Frost Channeling now reduces mana cost of all spells by 4/7/10%.
- Frost Warding now increases armor and resistances of Frost/Ice Armor by 25/50%, now gives Frost Ward and Fire Ward a 15/30/5 chance to negate damage caused and restore mana equal to damage caused by the warded spell.
- Hot Streak will now also affect Fire Blast.
- Ice Floes renamed Cold as Ice, now reduces cooldown of Cold Snap, Ice Barrier, Summon Water Elemental, and Deep Freeze by 10/20%.
- Impact moved to tier 3, reduced to 3 ranks for 4/7/10% chance to trigger, now triggers from any damaging spell (Fire, Frost or Arcane).
- Improved Blink now also reduces mana cost by 25/50%.
- Improved Counterspell now always silences the target for 2/4 seconds.
- Improved Fire Blast moved to tier 1, reduced to 2 ranks, reduces the cooldown by 1/2 seconds.
- Improved Flamestrike moved to tier 2, renamed World in Flames, now increases the critical hit chance of Flamestrike, Blast Wave, Dragon’s Breath, Living Bomb, Blizzard, and Arcane Explosion by 2/4/6%.
- Improved Frost Nova renamed Ice Floes, moved to tier 1, increased to 3 ranks, now reduces cooldown of Frost Nova, Cone of Cold, Ice Block, and Icy Veins by 7/14/20%.
- Improved Mana Shield has been renamed to Arcane Shielding, reduces mana lost per damage absorbed by 17/33%,and now also increases resistances granted by Mage Armor by 25/50%.
- Improved Scorch now increases Fire, Frost, and Arcane damage done to the target by 2/4/6/8/10%.
- Incineration moved to tier 1, increases the critical hit chance of Fire Blast, Scorch, Arcane Blast, and Cone of Cold by 2/4/6%.
- Invisibility now makes the caster invisible after 3 seconds, reduced from 5 seconds.
- Living Bomb will no longer knock all targets into the air.
- Magic Absorption reduced to 2 ranks, increases resistances by .5/1 point per level, and restores 1/3% of total mana on a resist.
- Magic Attunement (Arcane) now also increases the range of your Arcane spells by 3/6 yards.
- Mana Shield now drains 1.5 mana per damage absorbed.
- Master of Elements now affects all spell criticals.
- Mind Mastery reduced to 3/6/9/12/15%.
- Missile Barrage will now affect Arcane Barrage and the (R5) proc chance has been adjusted from 12% to 20%.
- Molten Shields now gives Fire Ward and Frost Ward spells a 15/30% chance to reflect the warded spell.
- Polymorph now costs 12% of base mana.
- Portal spells now cost 18% of base mana.
- Prismatic Cloak (Arcane) increased to 3 ranks for 1/2/3% and now also reduces the fade time of Invisibility by 1/2/3 seconds.
- Pyroblast cast time has been reduced to 5 seconds.
- Remove Lesser Curse has been renamed to Remove Curse.
- Shatter no longer has a prerequisite.
- Slow Fall now costs 6% of base mana.
- Slow mana cost reduced.
- Summoned Water Elemental's Waterbolt range increased, mana cost reduced, Freeze range increased, mana cost increased.
- Teleport spells now cost 9% of base mana.
- Winter's Chill reduced to 3 ranks, Frost damage spells have a 33/66/100% chance to trigger the effect and the effect increases chance to crit with Arcane, Fire and Frost spells.
Paladins
- Attack Power and Spell Power scaling on all Seals and Judgements other than Command and Blood has been reduced.
- All Auras now affect all party and raid members within the area of effect.
- Anticipation (Protection) moved to tier 1, now increases chance to dodge by 1/2/3/4/5%.
- Avenger's Shield (Protection) cast time reduced to .5 seconds, duration increased to 10 seconds.
- Avenging Wrath no longer causes Forbearance, damage increase reduced to 20%, now increases healing done by 20%.
- Blessing of Freedom renamed Hand of Freedom. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana.
- Blessing of Light and Greater Blessing of Light removed. Their effects have been folded into all relevant abilities.
- Blessing of Protection renamed Hand of Protection. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. All ranks now cost 6% of base mana.
- Blessing of Sacrifice renamed Hand of Sacrifice, is now only 1 rank and transfers 20% of the damage taken to the caster, duration reduced to 12 seconds, cooldown increased to 2 minutes. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana.
- Blessing of Salvation renamed Hand of Salvation, now reduces total threat on the target by 2% per second for 10 seconds while also reducing all damage and healing done by 10%. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana.
- Blessing of Sanctuary reduced to 1 rank, now reduces all damage taken by 3% and generates rage, mana or runic power when a parry/dodge/block occurs.
- Consecration now scales with attack power and spell power.
- Conviction (Retribution) now increases critical chance with all spells and melee attacks.
- Divine Intellect (Holy) moved to tier 2, increases total Intellect by 3/6/9/12/15%.
- Divine Intervention cooldown reduced to 20 minutes.
- Divine Plea will now fall within the school of Magic and reduces healing output by 20% (from 100%.)
- Divine Protection and Divine Shield now cost 3% of base mana.
- Divine Protection now reduces all damage taken by 50% and increases time between attacks by 100%.
- Divine Purpose (Retribution) now reduces chance to be hit by spells and ranged attacks by 1/2/3%.
- Divine Strength (Holy) moved to tier 1 in the Protection tree.
- Exorcism mana cost reduced and now scales with attack power and spell power.
- Eye for an Eye now reflects 10/20% damage from all critical hits.
- Fanaticism now increases chance to critically hit by 5/10/15/20/25%.
- Forbearance duration increased to 3 minutes.
- Greater Blessing of Salvation removed.
- Hammer of Justice now costs 3% of base mana.
- Hammer of Wrath is now considered a Retribution spell, moved from Holy, mana cost reduced, now instant cast, global cooldown increased to 1.5, missile speed increased, now usable on targets below 35% health and now scales with attack power and spell power.
- Healing Light (Holy) moved to tier 2.
- Holy Shield (Protection) cooldown reduced to 8 seconds, charges increased to 8.
- Holy Shock (Holy) range changed to 20/40 yards when used on enemies/friends respectively, cooldown reduced to 6 seconds.
- Holy Wrath is now instant cast, causes a 3 second stun, cooldown reduced to 30 seconds, radius reduced to 10 yards.
- Illumination (Holy) moved to tier 3.
- Improved Blessing of Might increased to 10/20/30/40/50%.
- Improved Concentration Aura (Protection) moved to the Holy tree.
- Improved Concentration Aura moved from the Protection tree to tier 4 in the Holy tree.
- Improved Devotion Aura (Protection) moved to tier 4, reduced to 3 ranks, now increases armor of Devotion Aura by 17/34/50% and increases all healing done to units affected by Devotion Aura by 1/2/3%.
- Improved Hammer of Justice (Protection) now reduces cooldown by 10/20/30 secs.
- Improved Holy Shield removed.
- Improved Righteous Fury (Protection) threat bonus folded into base spell, talent still reduces all damage taken by 2/4/6%.
- Improved Sanctity Aura (Retribution) renamed Sanctified Retribution, now causes all units affected by Retribution Aura to cause 2% more damage.
- Improved Seal of Righteousness (Holy) moved to tier 1, renamed Seals of the Pure, now affects Seal of Righteousness, Seal of Vengeance and Seal of Corruption.
- Improved Seal of the Crusader (Retribution) renamed Heart of the Crusader and the effects now apply to all Judgement spells.
- Infusion of Light now reduces the cast time of Holy Light by .5 second/1 second (instead of 1.2.5 second /2.5 seconds.)
- Judgement has been replaced with 3 new spells; Judgement of Light, Judgement of Wisdom, and Judgement of Justice. All Judgement spells are considered ranged attacks for purposes of how they hit and how they critically hit. All cause damage based on attack power and spell power.
- Judgement of Light now heals based on the Paladin’s attack power and spell power, the effect can not trigger more than once ever 4 seconds.
- Judgement of Justice will no longer prevent Fear effects, but will only prevent NPCs from fleeing (e.g. at low health).
- Judgement of Wisdom now restores mana based on the Paladin’s attack power and spell power, the effect can not trigger more than once every 4 seconds.
Judgements of the Pure will now last for 1 minute (up from 30 seconds.) Judgements of the Wise will now grant 33% of base mana instead of 20% of maximum mana. Lay on Hands no longer drains all mana, cooldown reduced to 20 minutes. One-Handed Weapon Specialization now increases damage by 2/4/6/8/10%. Precision has been removed. Pure of Heart (Holy) reduced to 2 ranks, now reduces duration of Curse and Disease effects by 25/50%. Pursuit of Justice reduced to 2 ranks for 8/15% movement increase and 1/2% less chance to be hit by spells. Redoubt (Protection) moved to tier 2, reduced to 3 ranks, increases block chance by 10/20/30%, now also increases block value by 10/20/30% at all times. Repentance (Retribution) mana cost changed to 9% of base, duration increased to 1 minute (10 second PvP duration), now usable against Demons, Dragonkin, Giants, Humanoids and Undead. Retribution Aura damage increased and now gains damage based on Holy spell power. Righteous Defense no longer costs mana and the global cooldown has been removed, cooldown reduced to 10 seconds. Righteous Fury now increases threat caused by Holy damage by 90%. Sacred Duty now also reduces the cooldown of Divine Protection. Sanctified Light (Holy) now also increases the critical chance of Holy Shock. Sanctity Aura (Retribution) removed. All Seals have been reduced to 1 rank and now cost 14% of base mana. The duration has been increased to 2 minutes and are no longer consumed when a Judgement spell is cast. The effects can be triggered from all weapon based special abilities. Seal of Blood now increases Judgement damage by 45% of weapon damage. Seal of Command now increases Judgement damage by 30% of weapon damage, 60% on stunned targets. Seal of the Crusader has been removed. The effects of Judgement of the Crusader have been folded into all relevant abilities. Seal of Righteousness deals damage based on weapon speed plus an amount based on attack power and spell power, increases Judgement damage by 25%. Seal of Vengeance now applies its effect on every swing, causes damage based on attack power and spell power, increases Judgement damage by 10% per stack of the damage over time effect. Shield Specialization removed, effects merged with Redoubt. Spiritual Focus (Holy) moved to tier 1. Stoicism (Protection) moved to tier 2, now reduces duration of Stun effects by 10/20/30% and reduces chance your spells will be resisted by 10/20/30%. Summon Warhorse and Summon Charger mana cost removed and no longer causes a global cooldown. Toughness (Protection) moved to tier 3 , now also reduces the duration of movement slowing effects by 10/20/30/40/50%. Turn Undead (ranks 1 and 2) removed. Turn Evil now granted at level 24, mana cost changed to 9% of base. Unyielding Faith (Holy) moved to tier 2. Vengeance (Retribution) now stacks up to 2 times, reduced from 3. Vindication reduced to 2 ranks for 10/20% attribute reduction. Priests
- Absolution: This talent has swapped positions in the talent tree with Improved Inner Fire.
- Circle of Healing (Holy): Now works on any targets in the caster's raid, and is now a "smart" heal and chooses the lowest health targets to heal first within its range. Also now has a 6 second cooldown. Also no longer will heal summoned Snakes from Hunter's Snake Trap.
- Enlightenment: Increases your total Stamina, Spirit and Spell haste by 1/2/3/4/5%.
- Focused Will (Discipline): Now increases healing effects on you by 3/4/5%, down from 4/7/10%.
- Force of Will (Discipline): This talent now increases your spell damage by a flat amount, rather than increasing your spells by a %. (Now increases school %, rather than selected spells damage %). In other words, your spell damage gained from this talent is now reflected on your character sheet, rather than the skill tool-tips.
- Focused Power: Increases your total spell damage and healing done by 2/4%, but no longer increases your chance to hit with Mind Blast, and Mass Dispel.
- Guardian Spirit will now heal the target 50% of their maximum health.
- Holy Fire: Cast time reduced to to 2 seconds, down from 3.5. Damage increased roughly 60%. Duration for the damage over time effect reduced to 7 seconds, down from 10. Holy Fire now has a 10 second cooldown.
- Holy Nova mana cost reduced.
- Improved Inner Fire (Discipline) - Now also increases the effect of Inner Fire spell by 20/40/60% (Includes the +spell power on higher ranks, as well as total number of charges).Moved from tier 3 to tier 2.
- Improved Power Word: Fortitude moved from tier 3 to tier 2.
- Improved Shadow Word: Pain (Shadow) - Now increases damage done by your Shadow Word: Pain by 5/10%, but no longer increases the duration of your Shadow Word: Pain.
- Levitate now costs 3% of base mana.
- Lightwell (Holy): Cast time reduced to .5 sec, down from 1.5 sec. Charges increased to 10, up from 5. Now breaks from any attack that hits you for 30% or more of your total health. Cooldown reduced to 3 minutes, down from 5.
- Mind Control now has only one rank and costs 12% of base mana.
- Mind Flay can now periodically critcally hit. The spell coefficient has been increased approximately 30%.
- Mind Soothe now has only one rank, costs 6% of base mana and has no max target level.
- Mind Vision now costs 3% of base mana.
- New Talent: Improved Spirit Tap (Shadow) - Gives you a 50/100% chance to gain a 50% bonus to your Spirit after gaining a critical effect chance from your Mind Blast or Shadow Word: Death spells. For the duration, your mana will regenerate at a 25% rate while casting. Lasts 8 sec.
- New Talent: Twin Faiths (Discipline) - Increases your damage and healing by 1/2/3/4/5%.
- Pain Suppression (Discipline): Cooldown increased to 3 minutes, up from 2.
- Power Infusion (Discipline): Cooldown reduced to 2 minutes, down from 3.
- Prayer of Mending - This spell can now critically hit.
- Psychic Scream now costs 15% of base mana.
- Searing Light (Holy): Now also increases the damage of your Holy Nova and Penance spells.
- Shackle Undead now costs 9% of base mana.
- Shadow Focus (Shadow): Now a 3 point talent, down from 5. Now also reduces the mana cost of your Shadow spells by 2/4/6%.
- Shadow Resilience (Shadow): Now reduces physical damage taken by 2/4%, but no longer reduces the chance to be critically hit by spells.
- Shadowform (Shadow): Now has an innate 30% threat reduction. Now has a shapeshift UI.
- Silence (Shadow) global cooldown removed.
- Silent Resolve (Discipline): Now a 3 point talent, down from 5 points.
- Spirit Tap (Shadow) - Talent reduced to 3 points, down from 5. Now also leads into "Improved Spirit Tap"
- Twisted Faith will now work when the target is afflicted by Shadow Word: Pain (instead of Mind Flay.)
- Wand Specialization (Discipline) has been removed.
Rogues
- Aggression has been moved up 1 tier and now adds 3/6/9/12/15% damage to Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate.
- Anesthetic Poison now also dispels one Enrage effect on the target.
- Blade Twisting (Combat) now cause all damaging melee attacks to have a 10% chance to daze for 4/8 seconds movement speed reduced by 70%, also adds 5/15% dmg to Sinister Strike and Backstab.
- Camouflage (Subtlety) reduced to 3 ranks for 5/10/15% speed and 2/4/6 secs off the cooldown of Stealth.
- Cloak of Shadows cooldown increased to 1.5 min.
- Crippling Poison reduced to 1 rank, slowing movement by 70%.
- Dagger Specialization (Combat) renamed Close Quarters Combat, moved to tier 3, now increases critical strike chance with Daggers and Fist Weapons by 1/2/3/4/5%.
- Damaging poisons now scale with attack power.
- Deadened Nerves (Assassination) reduced to 3 ranks, now reduces all damage taken by 2/4/6%.
- Deflection (Combat) reduced to 3 ranks, increasing parry by 2/4/6%.
- Disarm Trap range increased to 20 yards, cast time reduced, now requires stealth.
- Dual Wield Specialization (Combat) moved to tier 1.
- Elusiveness (Subtlety) moved to Tier 3, now reduces cooldown of Vanish and Blind by 30/60 sec and Cloak of Shadows by 15/30 sec.
- Energy regeneration should now be smoother.
- Endurance (Combat) now reduces cooldown of Evasion and Sprint by 30/60 secs.
- Envenom now also increases your chance to apply poisons by 25% for 2-6 seconds (based on combo points).
- Evasion, Sprint and Vanish cooldowns reduced to 3 min.
- Find Weakness (Assassination) is now a passive talent, reduced to 3 ranks, increases damage of offensive abilities by 3/6/9%.
- Fist Weapon Specialization (Combat) removed.
- Fleet Footed (Assassination) now reduces duration of movement impairing effects by 25/50% rather than increasing resist chance.
- Focused Attacks now gives 2 energy regardless of rank.
- Gouge is now only 1 rank and causes damage based on attack power.
- Improved Ambush (Subtlety) moved to Tier 4, reduced to 2 ranks for 25/50%.
- Improved Eviscerate (Assassination) now increases damage by 7/14/20%.
- Improved Expose Armor (Assassination) now reduces the energy cost by 5/10, no longer increases duration.
- Improved Poisons (Assassination) now increases chance to apply poisons by 5/10/15/20/25%.
- Improved Slice and Dice (Combat) reduced to 2 ranks, increases duration by 25/50%.
- Improved Sprint (Combat) moved to Tier 4.
- Initiative (Subtlety) moved to Tier 4, increased to 33/66/100% chance.
- Kick is now only 1 rank and no longer causes damage.
- Lethality (Assassination) now also affects Riposte.
- Lightning Reflexes (Combat) moved to tier 4.
- Mace Specialization (Combat) no longer stuns enemiesnow ignores 3/6/9/12/15% of target's armor.
- Master of Deception (Subtlety) reduced to 3 ranks.
- Mind-Numbing Poison reduced to 1 rank, slowing casting speed by 60%.
- Murder (Assassination) moved to tier 6, increases damage by 2/4%.
- Mutilate (Assassination) no longer requires you be behind the target.
- Nerves of Steel (Combat) now reduces damage taken while Stunned or Feared by 15/30%.
- Opportunity (Subtlety) reduced to 2 ranks for 10/20%.
- Pick Lock and Disarm Trap no longer require Thieve's Tools.
- Poisons skill removed. All finished poisons are available on vendors rather than created by the rogue.
- Precision (Combat) now also increases chance to hit with poison attacks by 1/2/3/4/5%.
- Premeditation (Subtlety) duration increased to 20 seconds, cooldown reduced to 20 seconds.
- Preparation (Subtlety) no longer refreshes the cooldown of Premeditation.
- Relentless Strikes (Assassination) moved to Tier 1 Subtlety, made 5 ranks for 4/8/12/16/20% chance.
- Riposte (Combat) now slows the target's melee attacks by 20% instead of disarming them, awards one combo point.
- Serrated Blades (Subtlety) moved to Tier 3.
- Setup (Subtlety) chance to gain a combo point increased to 33/66/100%.
- Shadowstep (Subtlety) is no longer usable while rooted.
- Surprise Attacks (Combat) now also increases Hemorrhage damage.
- Vanish no longer requires the reagent Flash Powder.
- Vigor (Assassination) moved to Tier 3.
- Vile Poisons (Assassination) reduced to 3 ranks, now increases damage of poisons and Envenom by 7/14/20% and increases dispel resistance by 10/20/30%.
- Vitality now regenerates 8/16/25% energy.
- Wounding Poison no longer stacks, reduces healing by 50%.
Shaman
- All totems are now considered on the "Physical" school, and no longer magical spells.
- Anticipation (Enhancement): Now is a 3-point talent, down from a 5-point talent and now reduces the duration of disarm effects on you by 16/25/50%.
- Ancestral Awakening and Improved Water Shield will now affect Riptide.
- Ancestral Knowledge (Enhancement): Now increases your Intellect by 2/4/6%, instead of increasing your total Mana by 2/4/6/8/10%.
- Call of Flame (Elemental): Now also increases the damage of your Lava Burst spell by 2/4/6%.
- Call of Thunder (Elemental) now also increases the critical strike chance of your Thunder spell.
- Concussion (Elemental) now increases the damage of your Thunder and Lava Burst spells.
- Convection (Elemental) is now a 3-point talent, down from a 5-point talent. Now lowers the mana cost of Thunder and Lava Burst.
- Dual Wield Specialization will now increase the chance to hit while dual wielding by an additional 1/2/3%.
- Earth's Grasp (Elemental) is now a tier-1 talent, up from tier-2.
- Elemental Devastation (Elemental) is now a tier-2 talent, up from tier-4.
- Elemental Focus (Elemental): Now also can proc off Lesser Healing Wave and Healing Wave, and can be used on all healing spells.
- Elemental Fury (Elemental) now requires Elemental Focus as a pre-requisite
- Elemental Precision (Elemental): Chance to hit reduced to 1/2/3% from 2/4/6%, but threat reduction increased to 10/20/30% up from 4/7/10%.
- Enhancing (Enhancement) Totems is now a Tier 1 talent, up from Tier-2.
- Fire Resistance Totem will now increase fire resistance by 130 and lasts for 5 minutes.
- Flametongue Totem is now a flat spell damage totem. All ranks have been modified.
- Flametongue Weapon: Now has a passive spell damage.
- Flurry now increases attack speed by 5/10/15/20/25% for your next 3 swings after dealing a critical strike.
- Frostbrand's snare effect has been increased to 50%, up from 25%.
- Ghost Wolf's mana cost is now 13% base.
- Grace of Air Totem has been removed. (Agility has been rolled over into Strength of Earth Totem)
- Healing Grace (Restoration): Healing Way and Ancestral Fortitude are now affected by the dispel resistance portion of this talent.
- Maelstrom Weapon proc chance reduced to 3/6/9/12/15% on critical hit when you deal damage with a melee weapon. Now affects chain heal.
- Improved Fire Totems (Elemental) is now (again) Improved Fire Nova Totem. It now has a 50/100% chance to stun all targets for 2 sec.
- Improved Lightning Shield (Enhancement) is now Improved Shields, and is in Tier-2.
- Nature’s Blessing no longer increases spell damage from Intellect, and the effect has been reduced to 5/10/15% from 10/20/30%. This is in result of the new spell power system. Players should notice little to no change in the power of the spell relevant to healing spells.
- New ranks have been added of Water Shield, starting at level 20. (Level 20, 27, 34, 41, 48, 55, 62, 69)
- New Spell: Earthliving Weapon - Imbue the Shaman's weapon with earthen life. Increases healing done by x and each heal has a 20% chance to proc Earthliving on the target, healing an additionaly over 12 sec. Lasts 30 minutes.
- New Talent: Cleanse Spirit (Restoration) - Cleanse the spirit of a friendly target, removing 1 poison effect, 1 disease effect, and 1 curse effect.
- New Talent: Elemental Shields (Enhancement): Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 5/10/15%, increases the amount of mana gained from your Mana Shield orbs by 5/10/15% and increases the amount of healing done by your Earth Shield orbs by 5/10/15%.
- New Talent: Mental Dexterity (Enhancement) - Increases your Attack Power by 33/66/100% of your Intellect.
- New Talent: Tidal Force(Restoration): Increases the critical effect chance of your Healing Wave, Lesser Healing Wave and Chain Heal by 60%. Each critical heal reduces the chance by 20% and lasts 20 seconds.
- Rockbiter ranks 5 through 9 have been removed. Windfury Weapon is intended to replace Rockbiter at level 30.
- Shapeshifting will no longer cancel Water Walking.
- Stoneclaw Totem: Health of the Stoneclaw totem is increased by 5% of the Shaman’s total health.
- Stoneskin Totem now increases armor instead of reducing physical damage.
- Storm Reach (Elemental): Now also increases the radius of your Thunder spell by 10/20%.
- Stormstrike will no longer affect Fire or Frost damage.
- Strength of Earth Totem now also increases agility.
- The range of all “friendly totems” has been increased to 30 yards, up from 20.
- Tidal Focus (Restoration): Now works with Earth Shield.
- Totemic Mastery talent removed and replaced with “Tidal Force”.
- Totem of Wrath will now last 5 minutes.
- Tranquil Air Totem has been removed. (Threat is being addressed by modifications to the base threat of players and/or "baked" into tanking abilities.)
- Unleashed Rage is now raid wide and increases melee and ranged attack power within 45 yards.
- Windfury Totem is now a flat 20% melee haste totem. All ranks have been modified.
- Windwall Totem has been removed.
- Wrath of Air is now a flat 10% spell haste totem.
Warlock
- Aftermath (Destruction) - Now a 2-point talent, down from 5.
- All demon abilities and spells will automatically be learned as pets gain levels. Demon Master trainers will be removed.
- Avoidance (Felguard): Now reduces damage taken from area of effect attacks by an additional 80% and is automatically learned for the Succubus, Imp, Voidwalker, and Felhunter at level 10.
- Bane now reduces the cast time of your Haunt spell.
- Blood Pact now works raid-wide (not just in party).
- Cataclysm (Destruction) - Now also increases your chance to hit with Destruction spells by 1% per point.
- Chaos Bolt now does Fire damage instead of Chaos damage.
- Conflagrate can now only be cast on targets afflicted by Shadowflame.
- Consume Shadows (Voidwalker): Duration reduced to 6 seconds, and effect increased 66%. Now also greatly increases all nearby allies’ stealth detection while channeled.
- Curse of Doom will now only summon a Doomguard if the target yields experience or honor.
- Curse of Recklessness will no longer prevent Fear effects, only prevent NPCs from fleeing (e.g. at low health).
- Dark Pact: Tooltip updated to be more consistent with other similar effects and now restores 200% mana leeched from your summoned Demon, up from 100%.
- Demon Armor - Now increases healing done by spells and effects by 20%, but no longer has in-combat health regeneration.
- Demonic Circle now lasts for 6 mins.
- Demonic Pact will no longer work on enslaved demons.
- Demon Skin, Demon Armor and Fel Armor are no longer Magic effects and cannot be dispelled.
- Demonic Sacrifice: Succubus effect reduced to 10% increased shadow damage, down from 15%. Imp effect reduced to 10% increased fire damage, down from 15%. Felguard effect now increases Fire and Shadow damage, instead of just Shadow.
- Doomguard: Health increased 20%, mana increased 24%.
- Drain Soul will now cause four times the damage if the target is at or below 25% health.
- Everlasting Affliction will no longer affect Shadow Bolt and affects Haunt instead.
- Emberstorm now reduces the cast time of your incinerate by 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 seconds.
- Fel Armor - Now increases your spell damage equal to 30% of your total Spirit, but no longer increases healing done by spells and effects by 20%.
- Felguard: Health increased by 10%.
- Felhunter: Paranoia and Tainted Blood have been replaced with Fel Intelligence and Shadow Bite.
- Fel Intelligence (Felhunter): Increases total Intellect and Spirit of party and raid members by 3%. Lasts until cancelled.
- Fel Stamina (Demonology) has been merged with Fel Intellect into Fel Vitality.
- Haunt will now heal for 100%.
- Howl of Terror now costs 15% of base mana.
- Infernal: Cooldown reduced to 15 minutes, down from 1 hour. Duration reduced to 1 minute, down from 5 minutes+. Health increased by 30%, damage increased by 60%, and armor increased by 30%.
- Inferno now summons an Infernal which lasts for 1 minute.
- Imp: Health increased by 20% , Armor increased 16%, mana regeneration increased 200%.
- Improved Curse of Weakness (Affliction) is now "Frailty" - Increases the amount of attack power reduced by your Curse of Weakness spell by 10/20%, and increases the amount of armor reduced by your Curse of Recklessness by 10/20%.
- Improved Enslave Demon (Demonology) is now a Tier 5 talent, up from Tier 4.
- Improved Lash of Pain (Destruction) and Improved Firebolt (Destruction) have been merged into one talent, Demonic Power.
- Improved Shadow Bolt (Destruction) - Now increases damage by your next Shadow damage spells by 3/6/9/12/15%, down from 4/8/12/16/20%.
- Mana Feed: Tooltip updated to be more consistent with other similar effects.
- Master Demonologist (Demonology) - Most effects have been altered.
- Master Demonologist – Felguard (Demonology) - Now increases all damage by 1/2/3/4/5%, and reduces all damage done to you by 1/2/3/4/5%.
- Master Demonologist – Imp (Demonology) - Now increases Fire damage by 1/2/3/4/5%, and critical hit chance with Fire spells by 1/2/3/4/5%.
- Master Demonologist – Succubus (Demonology) - Now increases Shadow damage by 1/2/3/4/5%, and critical hit chance with Shadow spells by 1/2/3/4/5%.
Nether Protection has been reworked. It now has a 10/20/30% chance when you’re hit with a spell to reduce all damage by that spell school by 60% for 10 seconds. New Talent: Demonic Empowerment (Demonology) - Grants your Summoned Demon power for a short time. New Talent: Eradication (Affliction) - Your Corruption, Siphon Life and Curse of Agony ticks have a 5/10/15% chance to increase your spell haste by 20% for 8 sec. This effect has a 10 second cooldown. New Talent: Improved Felhunter (Affliction): Your Felhunter gains mana equal to 50/100% of the damage done by its Shadow Bite ability, and increases the effect of your Felhunter’s Fel Intelligence by 1/2%. New Talent: Molten Core (Destruction) - Your Shadow spells and damage over time effects have a 5/10/15% chance to increase the damage of your Fire spells by 10% for 6 sec. Pyroclasm (Destruction) - Now also includes Conflagrate. Rain of Fire (Doomguard): A bug has been fixed which caused each tick of Rain of Fire to consume its mana cost. Ritual of Souls: Charges increased to 25, up from 10. Shadow Bite (Felhunter): Deals Shadow damage plus an additional 5% Shadow damage over time effect on the target. 6 second cooldown. Shadowfury (Destruction) - Can now be cast while moving. Stun duration increased to 3 seconds, up from 2. Soul Link (Demonology) is now an 11-point talent (used to be a 31-point talent), but the 5% bonus damage from this talent has been removed. In addition, the damage absorbed by Soul Link is now 15%, down from 20%. Soul Siphon (Affliction): Now also increases the damage of your Drain Soul. Soulstone now generates a log entry indicating who casted and received a soulstone. Spell Lock (Felhunter) global cooldown removed. Succubus: Health increased by 20%, armor increased 22%. Summon Dreadsteed/Felsteed: Mana cost removed, global cooldown removed. Suppression (Affliction) is now a 3-point talent, down from 5. Now increases your chance to hit with Affliction spells by 1/2/3%, down from 1/2/3/4/5%. Unstable Affliction (Affliction): Silence effect reduced to 3 seconds, down from 5. Voidwalker: Health increased by 20%, Damage increased by 16%. The amount of attack power the Voidwalker gains from its master’s spell damage has been increased by 45%. Warrior
- Armored to the Teeth now increases attack power by 3 for every 180 Armor value.
- Anticipation (Protection) now increases chance to dodge by 1/2/3/4/5%, moved to tier 2.
- Battle Shout attack power has been slightly decreased.
- Berserker Rage is now usable in all stances.
- Blood Craze (Fury) now regenerates 2/4/6% of total health over 6 seconds.
- Blood Frenzy (Arms) moved to Tier 9, now increases physical damage caused by 1/2%.
- Bloodthirst (Fury) now restores health based on a % of total health.
- Challenging Shout cooldown reduced to 3 minutes.
- Concussion Blow (Protection) now causes damage based on attack power.
- Death Wish (Fury) no longer makes you immune to Fear effects.
- Death Wish and Sweeping Strikes have swapped locations in their respective talent trees.
- Deep Wounds (Arms) now requires Impale, causes 16/32/48% of weapon damage over 6 seconds.
- Defensive Stance now increases threat by 45%.
- Defiance (Protection) removed, replaced by Incite and moved to a new location on tier 2.
- Disarm rage cost reduced to 15.
- Enrage (Fury) now increases damage done by 3/6/9/12/15%, limitation on number of attacks removed.
- Hamstring now only has one rank and no longer causes damage.
- Impale (Arms) moved to Tier 3, no longer requires Deep Wounds.
- Improved Berserker Rage (Fury) now generates 10/20 rage.
- Improved Bloodrage (Protection) now increases rage generation of both the instant and over-time effects by 25/50%.
- Improved Charge (Arms) now generates 5/10 rage.
- Improved Defensive Stance (Protection) reduced to 2 ranks, now reduces spell damage taken by 3/6% and any block/parry/dodge has a 50/100% chance to enrage the warrior causing 5/10% more damage for 12 sec.
- Improved Disarm (Protection) reduced to 2 ranks, now reduces the cooldown of Disarm by 10/20 sec and increases damage taken by disarmed targets by 5/10%.
- Improved Disciplines (Arms) removed.
- Improved Mortal Strike (Arms) now increases damage by 2/4/6/8/10%, no longer reduces cooldown.
- Improved Rend (Arms) reduced to 2 ranks for 25/50%.
- Improved Revenge (Protection) now increases damage Revenge causes by 10/20% and gives a 25/50% chance to stun.
- Improved Shield Bash (Protection) now also increases the damage of your Shield Slam ability by 5/10%.
- Improved Shield Block (Protection) now has 2 ranks and reduces cooldown of Shield Block by 5/10 secs. It no longer increases the number of blocks.
- Improved Shield Wall will now increases the damage reduction by an additional 5/10% and reduces cooldown by 30/60 seconds.
- Improved Slam (Fury) moved to Arms.
- Improved Sunder Armor (Protection) renamed Puncture ,reduced to 2 ranks for 1/2 rage cost reduction.
- Improved Taunt (Protection) removed, effect made baseline.
- Improved Whirlwind (Fury) now increases damage of Whirlwind by 10/20%, no longer reduces cooldown.
- Iron Will (Arms) now has only 3 ranks, reducing the duration of Stun and Charm effects by 10/20/30%.
- Last Stand (Protection) cooldown reduced to 5 minutes.
- Mace Specialization (Arms) now ignores 3/6/9/12/15% of target's armor.
- Mocking Blow now only has one rank and causes weapon damage, cooldown reduced to 1 min and can now be used in Defensive Stance.
- Overpower now only has one rank and no longer causes any bonus damage (i.e. weapon damage only).
- Poleaxe Specialization (Arms) now also increases critical damage done by Axes and Polearms by 1/2/3/4/5%.
- Precision (Fury) moved to Tier 5.
- Pummel now only has one rank and no longer causes damage.
- Rampage now causes all party and raid members within 20 yards of the Warrior to go on a rampage, increasing melee critical hit chance by 5% for 10 seconds when the warrior scores a melee critical.
- Recklessness now increases the critical hit chance of the next 3 special ability attacks by 100%, lasts 12 seconds, cooldown reduced to 5 minutes.
- Retaliation duration reduced to 12 seconds, charges reduced to 12, cooldown reduced to 5 minutes.
- Revenge damage increased.
- Shield Bash now only has one rank and will cause damage based on a % of AP.
- Shield Block now increases chance to block and amount blocked by 100% for 10 seconds. Cooldown increased to 60 seconds, rage cost reduced.
- Shield Slam is now available to all warriors, starting at level 40 and damage slightly increased.
- Shield Specialization (Protection) moved to Tier 1, now increases rage by 2 on a successful block.
- Shield Wall now reduces all damage taken by 50% for 12 seconds, cooldown reduced to 5 minutes.
- Slam now suspends the weapon swing timer rather than resetting it.
- Sword and Board now has a chance to proc from Revenge.
- Sword Specialization (Arms) can no longer trigger more than once per 6 seconds.
- Taunt cooldown reduced to 8 sec.
- Thunder Clap damage increased, cooldown increased, will now affect all targets within a range..
- Toughness (Protection) moved to tier 3 now also reduces the duration of movement slowing effects by 10/20/30/40/50%.
- Vigilance now transfers 10% of target threat to the warrior.
PvP
- Many new items are available for purchase from the honor vendors.
- Arenas
- Two new Arenas have been added; the Ogrimmar Arena and the Dalaran Arena can now be accessed.
- Buffs that have 30 seconds or less remaining will be removed once the game starts. However, the mage spell “Invisibility” is not affected by this change.
Professions
- New Profession: Inscription is available to train up to 375.
- Enchantment
- The Surefooted enchantment now provides additional critical strike rating instead of root and snare resistance.
Dungeons and Raids
- The Sunwell Plateau, Black Temple, and Serpentshrine Cavern Raid dungeons have all had their mobs and bosses adjusted and now have less health points.
- Ahn’Qiraj
- Mounting is now permitted in Ahn’Qiraj
- The Black Qiraji Resonating Crystal is now a normal mount.
User Interface - New Calendar feature: Players will be able to access the new Calendar feature by clicking on the new icon located in the top right corner of their mini map. The calendar will track in game events, allow raid scheduling, and more.
- New Vanity Pet and Mount changes: Players will now be able to access their non-combat pets and mounts by clicking on the pets tab in the Character Info panel. These pets and mounts will be now learnable much like spells or abilities. Once a vanity pet or mount is learned, the icon will disappear from within a player’s inventory and reappear in the appropriate tab under the pet tab under Character Info. Say goodbye to your vanity pets and mounts taking up bag and bank slots!
- Lost pets and mounts (one time quest rewards) can be recovered by visiting a stablemaster.
A new Agro Warning is now available and currently functioning in dungeons. Focus Frame is now available. Players will be able to right click on any unit frame and select “Set Focus”. The focus frame will only display when the focus is set. Players may also set a “Focus Cast Key” in the options/combat panel that can be bound to shift, alt, or ctrl. When holding the focus cast key and triggering an action, the action will be performed on your focus and not on your target. Lost tabards (one time quest rewards) may now be restored by visiting a tabard vendor. Lost keys (one time quest rewards) may now be restored by visiting a blacksmith. Error messages should play less frequently. Tradeskills can now be linked by shift-clicking the tradeskill icon. Quests can be shared with party members at any distance. Quests can be shared with party members by linking the quest into party chat. Quests can be shared in raids but not battlegrounds. Randomized Daily quests may now be shared, but only on the same day as the quest is given. A 5 minute timer will appear over the player’s unit frame showing the countdown until your PvP flag is cleared. The /cower emote now has an animation. Macros and key bindings are now saved server-side so there is no longer a need to reconfigure them when logging in using another computer. Shift-clicking to loot mail: You can now hold Shift and click on mail in your inbox to automatically loot any items and gold without opening the mail. This default behavior can be changed via Auto Loot Mail in the Interface Options (Controls). Combat Log Changes: The combat log now differentiates between a spell failure due to resistance and spell failure due to missing the target. Where once both events reported as a resist; a spell missing the target is now reported as a miss. Overhealing is now reported in the combat log. When a source of damage is entirely prevented (by a shield block, a full resist, or a damage shield like Power Word:Shield, the prevented amount will now be displayed. V-key color is now available. Classes will now be identified with the appropriate color while the V-key option is engaged. For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros Forum. Items
- Druids and Shaman can now use items while shapeshifted.
- The Abyss Shard has been changed to grant a passive 15 stamina bonus, but no longer removes the soul shard requirement from casting a voidwalker.
- Devilsaur Eye now increases your pet’s attack power for a short duration instead of increasing its critical strike chance. It also provides a small amount of passive Agility.
Notas de parche de World of Warcraft 3.0.2
Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html
Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/
General
- Se reembolsarán los puntos de talento a todos los jugadores y tendrán acceso a nuevos talentos en sus árboles; esto incluye los talentos de 51 p. Se han añadido varias facultades nuevas a todas las clases. Los jugadores tendrán que visitar a sus instructores de clase para aprender hechizos nuevos.
- El Kirin Tor se ha puesto en marcha y Dalaran también. ¡Ve con cuidado por la zona lindante al cráter que han dejado atrás!
- Se han implementado las peluquerías y ya puedes visitar cualquiera de ellas en las grandes ciudades para cambiar tu estilo. ¡Regálate un buen afeitado y corte de pelo!
- Se ha implementado el novedoso sistema de logros y se puede acceder al panel de logros a través de la interfaz. Muchos logros no son retroactivos pero hemos hecho lo que hemos podido para que lo sean tantos como se pueda. Los maestros de juego no podrán otorgar logros conseguidos anteriormente.
- El Puerto de Ventormenta ya está abierto al comercio.
- Se han añadido nuevas torres a las afueras de Orgrimmar y en los Claros de Tirisfal. Actualmente se está trabajando en el establecimiento de una nueva ruta de zepelín a Rasganorte para que disfrutes viajando. Se ruega no /escupir desde las torres.
- Ahora se ve una nueva entrada en las Cavernas del Tiempo.
- El índice de golpe, índice de golpe crítico e índice de celeridad ahora modifican los ataques cuerpo a cuerpo y los hechizos.
- El retroceso de lanzamiento y de canalización de hechizos se ha modificado de la siguiente manera:
- Al lanzar un hechizo:
- El primer y segundo golpe añadirán 0,5 s cada uno al tiempo de lanzamiento.
- Todos los golpes tras el segundo no tendrán efecto.
Al canalizar un hechizo: El primer y segundo golpe reducirán la duración actual un 25% de la duración total cada uno.
Todos los golpes tras el segundo no tendrán efecto.
Poder con hechizos: Todos los objetos y efectos que otorgan bonuses al daño con hechizos y a la sanación con hechizos se consolidan en una sola estadística: poder con hechizos. Esta estadística aparecerá con los mismos valores que se encuentran en los objetos que otorgan "daño con hechizos y sanación aumentados" tal y como ocurre con los objetos del mago y del brujo. Las clases que no sanan, no deberían ver cambios en su panel de personaje excepto por descripciones nuevas.
Los personajes que sanan verán disminuir los valores de bonus de sanación en el panel de personaje, pero todos los hechizos de sanación se han modificado para beneficiarse más del poder con hechizos que del bonus de sanación, con un efecto neto que se traduce en que la cantidad que sanan sus hechizos queda invariable. Algunos talentos se han reequilibrado para ajustarse a este cambio, pero la cantidad sanada seguirá siendo prácticamente la misma. Además, algunos talentos solo proporcionarán poder con hechizos de sanación.
Druidas
- Zarzas (Equilibrio): Ahora aumenta el daño infligido por tus antárboles, y el daño infligido por tus antárboles y Piel de corteza tiene un 5/10/15% de probabilidad de atontar al objetivo durante 3 s.
- Enfoque celestial (Equilibrio): El proc de aturdimiento ahora funciona con Lluvia de estrellas. Este talento ya no cuenta con protección contra el retroceso de Cólera, pero aumenta tu índice de celeridad con hechizos un 1/2/3%.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Rugido desafiante de 10 a 3 min.
- Se ha eliminado Control de la Naturaleza (Equilibrio).
- Raíces enredadoras: Ahora se puede usar en interiores.
- Fuego feérico (Feral): Ahora es un talento de 11 p., en vez de ser un talento de 21 p.
- Carga feral (Feral): Ahora es un talento de 21 p., en vez de ser un talento de 11 p.
- Carga feral (Feral): Ahora se puede usar en forma felina.
- Instinto feral (Feral) ya no aumenta la amenaza generada en forma de oso, pero aumenta el daño infligido por tu facultad Flagelo un 5/10/15%.
- Presteza feral: el beneficio de velocidad de movimiento ahora se puede usar en interiores.
- Luz estelar enfocada (Equilibrio) ahora es Majestuosidad de la Naturaleza (Equilibrio): Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Cólera, Fuego estelar, Lluvia de estrellas, Nutrir y Toque de sanación un 2/4/6%.
- Fuerza de la Naturaleza (Equilibrio): Tiempo de reutilización reducido de 3 a 2 min.
- Furor (Restauración): Ahora aumenta tu intelecto total un 2/4/6/8/10% mientras estés en forma de lechúcico lunar.
- Huracán: Ya no tiene tiempo de reutilización (anteriormente 1 min).
- Fuego feérico mejorado (Feral): Ahora también funciona al acertar con un hechizo, además del porcentaje de los golpes a distancia y cuerpo a cuerpo.
- Marca de lo Salvaje mejorada (Restauración): Ahora es un talento de 2 p., en vez de un talento de 5 p.
- Tranquilidad mejorada (Restauración): Ahora también reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Tranquilidad un 25/50%.
- Destrozar (Feral): Ahora aumenta el daño infligido por Magullar además de Triturar.
- Resplandor lunar (Equilibrio): Ahora también funciona con Lluvia de estrellas. Cambiado del nivel 5 al nivel 2.
- Forma de lechúcico lunar (Equilibrio) ya no aumenta tu poder de ataque, ni hace que regeneres maná con los ataques cuerpo a cuerpo; pero ahora tiene una probabilidad de hacer que regeneres instantáneamente un 2% de tu maná total cada vez que consigas un golpe crítico con un hechizo.
- Enfoque de la Naturaleza (Restauración): Ahora es un talento de 3 p., en vez de un talento de 5 p. También se ha cambiado del nivel 2 al nivel 1. Ahora también incluye Nutrir, Raíces enredadoras, Cólera y Ciclón.
- Gracia de la Naturaleza (Equilibrio): Ahora también reduce el tiempo de reutilización global de tu hechizo Cólera un 50% mientras dure el efecto.
- Trabazón con la Naturaleza (Equilibrio): Ahora puede utilizarse y obtener proc en interiores. Ahora es una habilidad base de nivel 11 y tiene un 100% de probabilidad de obtener un proc.
- Nuevo talento: Protector de la manada (Feral): Aumenta el poder de ataque extra de las formas de oso y forma de oso temible un 20/40/60% adicional por cada jugador amistoso de tu grupo, el daño recibido se reduce un 1/2/3% mientras estés en forma de oso o forma de oso temible.
- Alcance de la Naturaleza (Equilibrio): Ahora también reduce la amenaza generada por los hechizos de equilibrio un 15/30%.
- Esplendor de la Naturaleza ahora aumenta la duración de Flor de vida en 2 s (en vez de 3).
- Nuevo hechizo: Revivir: Devuelve el espíritu al cuerpo, devolviendo a la vida a un objetivo muerto con salud y maná. No se puede lanzar en combate. ( Añadidos los rangos 1-7).
- Nuevo talento: Génesis (Equilibrio): Aumenta el daño y sanación infligidos por tus hechizos periódicos un 1/2/3/4/5%.
- Nuevo talento: Enjambre de insectos mejorado (Equilibrio): Aumenta el daño infligido por tu hechizo de Cólera a los objetivo afectados por tu Enjambre de insectos un 1/2/3% y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fuego estelar un 1/2/3% contra los objetivos afectados por tu hechizo Fuego lunar.
- Nuevo talento: Osa madre (Feral): aumenta un 20/40/60% el poder de ataque extra de la forma de oso y la forma de oso temible y el daño que recibes en forma de oso y forma de oso temible se reduce un 1/2/3% por cada jugador amistoso de tu grupo.
- Nuevo talento: Reacción natural (Feral): Aumenta un 2/4/6% tu probabilidad de esquivar en forma de oso o forma de oso temible y regeneras 1/2/3 p. de ira cada vez que logres esquivar en forma de oso o forma de oso temible.
- Nuevo talento: Esplendor de la Naturaleza (Equilibrio): Aumenta un 10/20/30% la duración de tus hechizos Fuego lunar, Enjambre de insectos, Rejuvenecimiento, Recrecimiento, Flor de vida y Floreo.
- Augurio de claridad (Restauración): Ahora es un hechizo pasivo y también funciona con los hechizos (sanación y daño). El índice de proc es de apenas 6% con un tiempo de reutilización interno de 10 s.
- Tenacidad primigenia (Feral) ahora reduce el daño mientras estás aturdido un 5/10/15% y reduce la duración de los efectos de miedo un 5/10/15%.
- Arañazo: Se ha aumentado el daño de esta facultad.
- Ahora se puede usar Eliminar maldición en forma de Árbol de vida.
- Calmar animal ahora se puede usar también sobre los dragonantes y las bestias.
- Ahora Calmar animal es de lanzamiento instantáneo.
- Sutileza (Restauración): Ahora es un talento de 3 p., en vez de un talento de 5 p. También se ha cambiado de nivel 3 a nivel 2. Ahora solo reduce la amenaza de los hechizos de Restauración y reduce la probabilidad de que tus hechizos de sanación en el tiempo (Flor de vida, Recrecimiento y Rejuvenecimiento) sean disipados. Ahora se puede encontrar la gestión de amenaza de Equilibrio en el árbol de Equilibrio, dentro de Alcance de la Naturaleza.
- Supervivencia del más fuerte (Feral): Aumentado a un 2/4/6%, desde 1/2/3%.
- Flagelo ahora afecta a los objetivos dentro de un alcance determinado.
- Se ha eliminado la penalización de regeneración de maná mientras estás en forma de oso, forma de oso temible y forma felina.
- Espíritu sosegado (Restauración) ahora también incluye Nutrir.
- Árbol de vida (Restauración): se ha eliminado la penalización del 30% de frenado.
- Árbol de vida (Restauración): Ahora puede lanzar Disipar maldición.
- Árbol de vida (Restauración): Ahora puedes lanzar todos los hechizos de restauración (Toque de sanación) en esta forma, pero el Árbol de vida ahora solo reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en el tiempo (Rejuvenecimiento, Flor de vida, Recrecimiento y Floreo) un 20%.
- Venganza (Equilibrio): Ahora también funciona con Lluvia de estrellas.
Cazadores
- Ahora todos los aspectos tienen un tiempo de reutilización global de 1 s, en vez de 1,5 s.
- Ahora todas las familias de mascotas poseen una facultad única. Se han añadido nuevas facultades para las familias como los osos y los esporiélagos.
- Ahora los maestros de establos pueden acomodar a dos mascotas adicionales.
- Ahora las mascotas tienen sus propios árboles. Se puede acceder a ellos a través del panel de talentos.
- Se ha reducido el coste de maná de Disparo de puntería del 11% del maná base al 8%, se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 2.5 s a instantáneo. El tiempo de reutilización ha aumentado de 6 a 10 s y se ha reducido el daño.
- Cuidador de animales (Maestría en bestias): Ya no aumenta la velocidad mientras estás montado, pero ahora reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Llamada de maestro en 5/10 s.
- Disparo Arcano: Ya no disipa los efectos mágicos.
- Los aspectos ya no cuestan maná.
- Aspecto de la bestia: Ahora aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo del cazador y de su mascota un 10%. No se puede rastrear al cazador mientras usa este aspecto. Solo se puede tener un aspecto activo a la vez.
- Aspecto de la víbora: el cazador adopta el aspecto de una víbora, haciendo que los ataques a distancia regeneren maná, pero reduciendo el daño total infligido un 50%. El maná se obtiene en función de la velocidad de las armas a distancia. Solo se puede tener un aspecto activo a la vez.
- Aspecto salvaje (rango 4) ahora aumenta la Resistencia contra la Naturaleza 130 p. (a nivel 70).
- Eludir, Carrerilla/En picado y Reflejos de cobra ahora son talentos de las mascotas en vez de habilidades de las mascotas.
- Presteza bestial es ahora un talento del árbol de talentos de las mascotas y se ha eliminado del árbol de Maestría en bestias del cazador.
- Mordedura ya no tiene tiempo de reutilización, inflige el mismo daño y cuesta el mismo enfoque que Zarpa, así que funciona como reserva de enfoque.
- Se ha cambiado el nombre de Trampas inteligentes (Supervivencia) a "Maestría en trampas".
- Experiencia en combate (Puntería): Ahora otorga un 3/6% de agilidad, aumentado desde 1/2%.
- Tromba de conmoción (Puntería): Ahora puede obtener proc de los ataques de Salva y Multidisparo.
- Contraataque: Daño aumentado un 20% y ahora también aumenta con tu poder de ataque a distancia.
- Disuasión (Supervivencia): Tiempo de reutilización reducido a 3 min, y ahora también aumenta tu probabilidad de resistir hechizos un 60%. Ahora tiene un nuevo efecto de hechizo.
- Separación: Esta facultad ha sido rediseñada. Ahora hace que el cazador salte 13 m. hacia atrás. Tiempo de reutilización de 30 s. Separación ahora solo tiene un rango (rango 1).
- Disparo de distracción: este disparo ahora "provoca" al objetivo para que ataque al cazador. El efecto de provocación durará 6 s. Disparo de distracción ahora solo tiene un rango (rango 1).
- Todas las mascotas del cazador pueden aprender Bramido, Agazapar y Mordedura o Zarpa (nunca las dos).
- Puntería centrada ya no afecta a Disparo de puntería y ahora aumenta la probabilidad de golpear en 1/2/3%.
- Fuego enfocado (Maestría en bestias): Ahora aumenta un 10/20/30% la probabilidad de golpe crítico de tu Matar mientras Matar está activado. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces, pero disminuye con cada carga de Matar.
- Flecha congelante ahora se rompe con el daño.
- Trampa congelante ahora se rompe con el daño.
- Las mascotas de los cazadores ahora pueden aprender talentos en uno de los tres árboles dependiendo de la familia. Las mascotas ganan puntos de talentos a partir del nivel 20 y obtiene un punto extra cada 4 niveles.
- Si un cazador domestica a una mascota que se encuentre a más de cinco niveles por debajo del suyo, el nivel de la mascota aumentará hasta llegar a ser cinco niveles inferior al del cazador.
- Disparo Arcano mejorado (Puntería): Ahora aumenta el daño causado por tu Disparo Arcano un 5/10/15%.
- Fingir muerte mejorado (Supervivencia): Este talento se ha sustituido por Tácticas de supervivencia.
- Marca del cazador mejorada (Puntería): Ahora es un talento de 3 p. y aumenta la cantidad de poder de ataque otorgado por tu facultad Marca del cazador un 10/20/30% y reduce el coste de maná de tu facultad Marca del cazador un 33/66/100%.
- Picaduras mejoradas (Puntería): Ahora es un talento de 3 p., en vez de un talento de 5 p.
- Matar: Esta facultad ahora aumenta un 60% el daño infligido por las facultades especiales de tu mascota. Cada ataque reducirá el bonus de daño un 20 %. Tiempo de reutilización 1 min.
- Daño de Disparo mortal ligeramente reducido.
- Almas gemelas ya no se acumulará con otros beneficios de movimiento.
- Encerrar y cargar ahora tiene una probabilidad de infligir daño periódico de un 2/4/6% (en vez de 5/10/15%.)
- La lealtad, los puntos de adiestramiento y el botón de Adiestramiento de bestias del cazador ya no existen. Las mascotas del cazador ahora pueden aprender todas las habilidades a su nivel. Obtendrán nuevos rangos automáticamente a medida que suban de nivel.
- Marcado por la Muerte ahora aumenta un 4% (desde 8%)el daño infligido por los ataques a distancia y por las facultades especiales de las mascotas sobre los objetivos marcados.
- Maestro táctico (Supervivencia): Probabilidad de obtener un proc aumentada a 10%, desde 6%.
- Mordedura de mangosta: Ya no tienes que esquivar para poder usar esta facultad.
- Matanza de monstruos (Supervivencia) y Matanza de humanoides (Supervivencia) se han combinado para formar "Rastreo mejorado".
- El coste de maná de Multidisparo ha aumentado ligeramente hasta el 9% del maná base (desde el 8%).
- Nuevo talento: Maestría en Aspectos (Maestría en bestias).
- Nuevo talento: Cazador contra fauna (Supervivencia): Aumenta tu poder de ataque y poder de ataque a distancia tuyo y de tu mascota en una cantidad igual al 10/20/30% de tu aguante total.
- Nuevo talento: Rastreo mejorado (Supervivencia): Aumenta todo el daño infligido a los objetivos que están siendo rastreados un 1/2/3/4/5%.
- Nuevo talento: Encerrar y cargar (Supervivencia): Tienes un 33/66/100% de probabilidad al atrapar a un objetivo y un 10/20/30% al picar a un objetivo de hacer que tus 3 siguientes hechizos Disparo Arcano o Disparo explosivo no activen el tiempo de reutilización, no cuesten maná y no consuman munición.
- Nuevo talento: Tácticas de supervivencia (Supervivencia): Reduce un 2/4% la probabilidad de que resistan tu facultad Fingir muerte y todos tus hechizos de trampa, y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Separación en 2/4 s.
- Nuevo talento: TNT (Supervivencia): Tu Trampa de inmolación, Trampa explosiva y Disparo explosivo tienen un 5/10/15% de probabilidad de aturdir a los objetivos durante 2 s cuando infligen daño, y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Disparo explosivo y Trampa explosiva un 5/10/15%.
- Encontrar camino (Maestría en bestias): Ahora también aumenta la velocidad de movimiento mientras estás montado un 5/10%.
- Sin escapatoria reducido a talento de 2 p. y ahora afecta a Flecha congelante. La probabilidad de golpe crítico aumenta a un 3/6% (desde un 2/4/6%.)
- Matanza rápida (Puntería): Ahora proporcionará un proc de Disparo de quimera, pero ya no funcionará con disparo automático.
- Disposición (Puntería): Tiempo de reutilización reducido de 5 a 3 min, y se ha pasado al nivel 5 del árbol de puntería desde el árbol de supervivencia.
- Golpes crueles (Supervivencia): Ahora incluye Contraataque.
- Disparo de dispersión se ha pasado del árbol de puntería al nivel 3 del árbol de supervivencia.
- Disparo silenciador (Puntería): Este hechizo ahora interrumpirá el hechizo que se esté lanzando sobre el objetivo y bloqueará esa escuela durante 3 s si el objetivo es inmune a los efectos de silenciar.
- Vínculo de espíritu (Maestría en bestias): También aumenta la sanación realizada a ti y a tu mascota un 5/10%.
- Ahora Disparo firme usa munición. Como resultado, su bonus de daño ha sido ligeramente reducido. Los jugadores pueden notar un aumento de daño según el tipo de munición que estén usando.
- Disparo firme: Ahora el tiempo de lanzamiento es 2 s en vez de 1,5.
- Pies de plomo (Supervivencia) ahora reduce la duración de los efectos de reducción del movimiento un 16/25/50% (en vez de porcentaje de probabilidad de resistir). Cambiando del nivel 4 al nivel 2 y ya no aumenta la probabilidad de acertar.
- Instintos de supervivencia (Supervivencia): Se ha cambiado al nivel 2 desde el nivel 6.
- Superviviente (Supervivencia): Ahora aumenta tu aguante total, en vez de tu salud total.
- El tiempo de montaje de todas las trampas se ha reducido de 2 s a 1.
- TNT se ha cambiado del nivel 2 al nivel 4.
- Disparo tranquilizante: tiempo de reutilización reducido de 20 a 15 s, y ahora disipa los efectos mágicos y de Enfurecer.
- Maestría en trampas (Supervivencia) es ahora un talento de 11 p. y se ha cambiado del nivel 3 al nivel 9. Aumenta un 30% la duración de Trampa congelante y Trampa de Escarcha.
- Aura de disparo certero: Esta aura ahora se aplica a toda la banda y aumenta el poder de ataque de todos los ataques a distancia y cuerpo a cuerpo un 10%. Además este hechizo ahora solo tiene 1 rango. Los demás rangos han sido eliminados.
- Cortar alas: Ya no inflige daño.
Magos
- La duración del efecto de Explosión Arcana se ha reducido a 3 s y ahora aumenta el daño un 25/50/75% en vez de reducir el tiempo de lanzamiento.
- Enfoque Arcano (Arcano) ahora tiene 3 rangos, aumenta la probabilidad de golpe y reduce el coste de maná de los hechizos Arcanos un 1/2/3%.
- Entereza Arcana movida al nivel 2. Se ha aumentado a 3 rangos y ahora aumenta la armadura en una cantidad igual al 50/100/150% de intelecto.
- Impacto Arcano ahora se llama Impacto de hechizo y afecta a Ola explosiva, Explosión de Fuego, Cono de frío y Lanza de hielo.
- Potencia Arcana ahora se aplica cuando Presencia mental está activada, requisito de talento cambiado a Presencia mental.
- Sutileza Arcana ahora reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados un 15/35% y ya no reduce la resistencia de los objetivos.
- Alcance ártico ahora también afecta a Congelación profunda.
- Ola explosiva ahora derriba a todos los objetivos afectados.
- Las gemas de maná mágicas ya no desaparecen de la mochila después de desconectarse durante más de 15 min. Los rangos más altos de gemas de maná mágicas recargarán las cargas de una gema de maná existente al máximo.
- Contrahechizo ahora cuesta el 9% del maná base.
- Congelación profunda ya no infligirá daño y ahora aturdirá al objetivo durante 5 s.
- Precisión elemental movida al nivel 2.
- Misiles Arcanos energizados ahora se llaman Empoderación Arcana y ya no aumentan el coste de maná. Ahora también aumentan el daño que inflige Explosión Arcana.
- Bola de Fuego energizada ahora se llama Empoderar fuego, reducido a 3 rangos. Ahora aumenta el daño un 5/10/15% del poder con hechizos y afecta a Descarga de Fuego de Escarcha.
- Descarga de Fuego de Escarcha reducida a 2 rangos. Aumenta el daño un 5/10% del poder con hechizos y aumenta la probabilidad de golpe crítico un 2/4%.
- Tiempo de reutilización de Evocación se ha reducido de 8 a 5 min.
- Lanzar llamas movido a nivel 3.
- Armadura de Escarcha, Armadura de hielo, Armadura de mago y Armadura de arrabio ya no son efectos mágicos y no se pueden disipar.
- Mordedura de Escarcha movida de nivel 2 a nivel 1.
- Canalización de Escarcha ahora reduce el coste de maná de todos los hechizos un 4/7/10%.
- Amparo de Escarcha ahora aumenta la armadura y las resistencias de Armadura de Escarcha y Armadura de hielo un 25/50%, ahora otorga a Resguardo contra la Escarcha y Resguardo contra el Fuego una probabilidad de 15/30/5 de anular el daño infligido y restaura el maná en la misma cantidad que el daño infligido por el hechizo resguardado.
- Buena racha ahora también afectará a Explosión de Fuego.
- Témpanos de hielo ahora se llama Frío como el hielo. Reduce el tiempo de reutilización de Mordedura de frío, Barrera de hielo, Invocar elemental de agua y Congelación profunda un 10/20%.
- Impacto movido a nivel 3. Se ha reducido a 3 rangos con una probabilidad de activación de 4/7/10%. Ahora se activa con cualquier hechizo que inflija daño (Fuego, Escarcha y Arcano).
- Translación mejorada ahora también reduce el coste de maná un 25/50%.
- Contrahechizo mejorado ahora siempre silencia al objetivo durante 2/4 s.
- Explosión de Fuego mejorada movida a nivel 1. Se ha reducido a 2 rangos y se ha reducido el tiempo de reutilización en 1/2 s.
- Fogonazo mejorado movido a nivel 2. Ahora se llama Mundo en llamas, aumenta la probabilidad de golpe crítico de Fogonazo, Ola explosiva, Aliento de Dragón, Bomba viva, Ventisca y Deflagración Arcana un 2/4/6%.
- Nova de Escarcha mejorada ahora se llama Témpanos de hielo. Movida al nivel 1 y ahora tiene 3 rangos. Además, ahora reduce el tiempo de reutilización de Nova de Escarcha, Cono de frío, Bloque de hielo y Venas heladas un 7/14/20%.
- Escudo de maná mejorado ahora se llama Protección Arcana, reduce la pérdida de maná por daño absorbido un 17/33% y ahora también aumenta las resistencias que otorga Armadura de mago un 25/50%.
- Agostar mejorado ahora aumenta el daño de Fuego, Escarcha y Arcano infligido al objetivo un 2/4/6/8/10%.
- Incineración se ha movido al nivel 1, aumenta la probabilidad de golpe crítico de Explosión de Fuego, Agostar, Explosión Arcana y Cono de frío un 2/4/6%.
- Invisibilidad ahora hace que el taumaturgo se vuelva invisible tras 3 s, en lugar de 5 s.
- Bomba viva ya no lanzará a todos los enemigos por los aires.
- Amortiguación mágica se ha reducido a 2 rangos. Aumenta las resistencias 0,5/1 p. por nivel y restaura un 1/3% del total del maná en una resistencia.
- Armonización mágica (Arcano) ahora también aumenta el alcance de tus hechizos Arcanos 3/6 m.
- Escudo de maná ahora drena 1,5 p. de maná por daño absorbido.
- Maestro de los elementos ahora afecta a todos los hechizos con resultado crítico.
- Maestría mental se ha reducido a 3/6/9/12/15%.
- Tromba de misiles ahora afectará a Tromba Arcana y la probabilidad de proc (R5) se ha ajustado de 12% a 20%.
- Escudos de arrabio ahora otorga a los hechizos Resguardo contra el Fuego y Resguardo contra la Escarcha una probabilidad de 15/30% de reflejar el hechizo resguardado.
- Polimorfia ahora cuesta el 12% del maná base.
- Los hechizos de portal ahora cuestan el 18% del maná base.
- Capa centelleante (Arcano) aumentada a 3 rangos con el 1/2/3%. Ahora también reduce el tiempo de desaparición de Invisibilidad 1/2/3 s.
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión a 5 s.
- Deshacer maldición inferior ahora se llama Deshacer maldición.
- Trizar ya no tiene requisito.
- Caída lenta ahora cuesta el 6% del maná base.
- Se ha reducido el coste de mana de Ralentizar.
- Se ha aumentado el alcance de Descarga de agua de elemental de agua invocado y se ha reducido el coste de maná. Se ha aumentado el alcance de Congelar y el coste de maná.
- Los hechizos de teletransporte ahora cuestan el 9% del maná base.
- Escalofrío invernal ha sido reducido a 3 rangos, los hechizos de daño de Escarcha tienen una probabilidad de activación del 33/66/100% y los efectos aumentan la probabilidad de golpe crítico con hechizos de Escarcha, Fuego y Arcano.
Paladines
- El poder de ataque y el poder con hechizos aumentan todos los sellos y sentencias, excepto los de orden y los de sangre, en los que se ha reducido el aumento.
- Todas las Auras ahora afectan a todos los miembros del grupo o banda en el área de efecto.
- Anticipación (Protección) movido al nivel 1, ahora aumenta la probabilidad de esquivar un 1/2/3/4/5%.
- El tiempo de lanzamiento de Escudo de vengador (Protección) se ha reducido 0,5 s, la duración se ha aumentado a 10 s.
- Cólera vengativa ya no provoca Paciencia, aumento de daño reducido al 20%, ahora aumenta la sanación hecha un 20%
- Bendición de libertad ahora se llama Mano de libertad. Solo puede haber un hechizo de mano por paladín sobre el objetivo al mismo tiempo. Ahora cuesta el 6% del maná base.
- Se han eliminado Bendición de Luz y Bendición de Luz superior. Se han añadido sus efectos a todas las facultades relevantes.
- Bendición de protección ahora se llama Mano de protección. Solo puede haber un hechizo de mano por paladín sobre el objetivo al mismo tiempo. Ahora cuesta el 6% del maná base.
- Bendición de sacrificio ahora se llama Mano de sacrificio, tiene solo un rango y transfiere el 20% del daño recibido al taumaturgo, duración reducida a 12 s, tiempo de reutilización aumentado a 2 min. Solo puede haber un hechizo de mano por paladín sobre el objetivo al mismo tiempo. Ahora cuesta el 6% del maná base.
- Bendición de salvación ahora se llama Mano de salvación, reduce la amenaza total sobre el objetivo un 2% por segundo cada 10 s mientras que también reduce todo el daño y la sanación hechos un 10%. Solo puede haber un hechizo de mano por paladín sobre el objetivo al mismo tiempo. Ahora cuesta el 6% del maná base.
- Bendición de salvaguardia se ha reducido a 1 rango, ahora reduce el daño recibido un 3% y genera ira, maná o poder rúnico al parar/esquivar/bloquear.
- Consagración ahora aumenta con el poder de ataque y el poder con hechizos.
- Convicción (Reprensión) ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico a todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
- Intelecto divino (Sagrado) movido al nivel 2, aumenta el intelecto total un 3/6/9/12/15%.
- El tiempo de reutilización de Intervención divina se ha reducido a 20 min.
- Súplica divina ahora pertenece a la escuela de magia y reduce la capacidad de sanación un 20% (de un 100%.)
- Protección divina y Escudo divino ahora cuestan un 3% del maná base.
- Protección divina ahora reduce el daño recibido un 50% y aumenta el tiempo entre ataques un 100%.
- Intención divina (Reprensión) ahora reduce la probabilidad de que te golpeen los hechizos y los ataques a distancia un 1/2/3%.
- Fuerza divina (Sagrado) movido al nivel 1 en el árbol de Protección.
- El coste de maná de Exorcismo se ha reducido y ahora aumenta su efecto con el poder de ataque y el poder con hechizos.
- Ojo por ojo ahora refleja el 10/20% de daño de todos los golpes críticos.
- Fanatismo ahora aumenta la probabilidad de infligir un golpe crítico un 5/10/15/20/25%.
- Duración de Paciencia aumentada 3 min.
- Se ha eliminado Bendición de salvación superior.
- Martillo de justicia ahora cuesta el 3% del maná base.
- Martillo de cólera ahora se considera un hechizo de Reprensión, se ha movido de Sagrado, coste de maná reducido, ahora se lanza instantáneamente. El tiempo de reutilización global se ha aumentado a 1,5 y se ha aumentado la velocidad del misil. Ahora se puede utilizar sobre objetivos con salud por debajo del 35% y ahora aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos.
- Luz de sanación (Sagrado) movido al nivel 2.
- El tiempo de reutilización de Escudo Sagrado (Protección) se ha reducido a 8 s, cargas aumentadas a 8.
- El alcance de Choque Sagrado (Sagrado) se ha cambiado a 20/40 m. cuando se usa sobre enemigos/amigos respectivamente, el tiempo de reutilización se ha reducido a 6 s.
- Cólera Sagrada ahora es de lanzamiento instantáneo, provoca aturdimiento durante 3 s, tiempo de reutilización reducido a 30 s, radio reducido a 10 m.
- Iluminación (Sagrado) movido a nivel 3.
- Se ha aumentado Bendición de poderío mejorada a 10/20/30/40/50%.
- Aura de concentración mejorada (Protección) movido al árbol Sagrado.
- Aura de concentración mejorada se ha movido del árbol de Protección al nivel 4 del árbol Sagrado.
- Aura de devoción mejorada (Protección) movido al nivel 4, reducida a 3 rangos, ahora aumenta la armadura de Aura de devoción un 17/34/50% y aumenta toda la sanación hecha a las unidades afectadas por Aura de devoción un 1/2/3%.
- Martillo de justicia mejorado (Protección) ahora reduce el tiempo de reutilización 10/20/30 s.
- Se ha eliminado Escudo Sagrado mejorado.
- El bonus de amenaza de Furia recta mejorada (Protección) se ha pasado a la base del hechizo, el talento aún reduce todo el daño recibido un 2/4/6%.
- Aura de santidad mejorada (Reprensión) ahora se llama Reprensión santificada, provoca que todas las unidades afectadas por Aura de reprensión inflijan un 2% de daño más.
- Sello de rectitud mejorado (Sagrado) movido al nivel 1, ahora se llama Sellos de los puros y afecta a Sello de rectitud, Sello de venganza, y Sello de corrupción.
- Sello del cruzado mejorado (Reprensión) ahora se llama Corazón del cruzado y sus efectos ahora se aplican a todos los hechizos de Sentencia.
- Infusión de Luz ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Luz Sagrada en 0,5/1 s, en lugar de 1,25/2,5 s.
- Sentencia ha sido remplazada por 3 nuevos hechizos: Sentencia de Luz, Sentencia de Sabiduría y Sentencia de Justicia. Todos los hechizos de sentencia se consideran ataques a distancia a la hora de golpear y de hacer golpes críticos. Todos infligen daño basado en el poder de ataque y el poder con hechizos.
- Sentencia de Luz ahora sana basándose en el poder de ataque y poder con hechizos del paladín, el efecto no se puede activar más de una vez cada 4 s.
- Sentencia de Justicia ya no evitará los efectos de Miedo, solo evitará que los PNJs huyan (p.ej.: cuando tienen un nivel de salud bajo).
- Sentencia de Sabiduría ahora restaurará el maná basándose en el poder de ataque y poder con hechizos del paladín, el efecto no se puede activar más de una vez cada 4 s.
Sentencias del puro ahora durará 1 min en lugar de 30 s.
Sentencias del sabio ahora otorgará el 33% del maná base en lugar del 20% del maná máximo.
Imposición de manos ya no drena todo el maná, tiempo de reutilización reducido a 20 min.
Especialización en armas de una mano ahora aumenta el daño un 2/4/6/8/10%.
Se ha eliminado Precisión.
Pureza de corazón (Sagrado) reducido a 2 rangos, ahora reduce la duración de los efectos de maldición y enfermedad un 25/50%.
Búsqueda de justicia reducido a 2 rangos y supone un 8/15% de aumento de movimiento y un 1/2% menos de probabilidad de que te alcance un hechizo.
Baluarte (Protección) movido al nivel 2, se ha reducido a 3 rangos y aumenta la probabilidad de bloqueo un 10/20/30%. Además, ahora también aumenta el valor de bloqueo un 10/20/30% todo el tiempo.
El coste de maná base de Arrepentimiento (Reprensión) se ha cambiado al 9%, la duración se ha aumentado a 1 min (10 s JcJ), ahora se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
Se ha aumentado el daño de Aura de reprensión y ahora gana daño basado en el poder con hechizos Sagrados.
Defensa recta ya no cuesta maná y el tiempo de reutilización global se ha eliminado, el tiempo de reutilización se ha reducido a 10 s.
Furia recta ahora aumenta la amenaza provocada por daño Sagrado un 90%.
Deber sagrado ahora también reduce el tiempo de reutilización de Protección divina.
Luz santificada (Sagrado) ahora también aumenta la probabilidad de golpe crítico de Choque Sagrado.
Se ha eliminado Aura de santidad (Reprensión).
Todos los sellos se han reducido a un solo rango y ahora cuestan el 14% del maná base. La duración se ha aumentado a 2 min y ya no se consumen cuando se lanza el hechizo de sentencia. Cualquier facultad especial basada en armas puede activar los efectos. Sello de sangre ahora aumenta el daño de sentencia un 45% del daño del arma.
Sello de orden ahora aumenta el daño de sentencia un 30% del daño del arma, un 60% en objetivos aturdidos.
Se ha eliminado Sello del cruzado. Los efectos de Sentencia del cruzado se han añadido a todas las facultades relevantes.
Sello de rectitud inflige daño basado en la velocidad del arma más una suma basada en el poder de ataque y el poder con hechizos, aumenta el daño de Sentencia un 25%.
Sello de venganza ahora aplica su efecto en cada golpe, e inflige daño basado en poder de ataque y poder con hechizos, aumenta el daño de Sentencia un 10% por cada aplicación de daño en el tiempo.
Se ha eliminado Especialización en escudos, los efectos se han fusionado con Baluarte.
Enfoque espiritual (Sagrado) movido al nivel 1.
Estoicismo (Protección) movido al nivel 2, ahora reduce la duración de los efectos de aturdimiento un 10/20/30% y reduce la probabilidad de que tus hechizos se disipen un 10/20/30%.
Se ha eliminado el coste de maná de Invocar caballo de guerra e Invocar garañón y ya no causan tiempo de reutilización global.
Consistencia (Protección) movida al nivel 3, ahora también reduce la duración de los efectos de ralentización de movimiento un 10/20/30/40/50%.
Se han eliminado los rangos 1 y 2 de Ahuyentar no-muertos. Ahora se otorga Ahuyentar el mal con nivel 24, coste del maná base cambiado al 9%.
Fe implacable (Sagrado) movida al nivel 2.
Venganza (Represión) ahora se acumula 2 veces, en lugar de 3.
Vindicación se ha reducido a 2 rangos y supone 10/20% de reducción de atributo.
Sacerdotes
- Absolución: Este talento ha cambiado la ubicación con Fuego interno mejorado en el árbol de talentos.
- Círculo de sanación (Sagrado): Ahora funciona sobre cualquier objetivo de la banda del taumaturgo y ahora es una sanación "inteligente" que selecciona y sana primero a los objetivos que tienen menos salud dentro de su alcance. También tiene ahora un tiempo de reutilización de 6 s. También dejará de sanar a las culebras invocadas con Trampa con culebras del cazador.
- Iluminación: Aumenta tu aguante total, tu espíritu y tu celeridad con hechizos en 1/2/3/4/5%.
- Voluntad centrada (Disciplina): Ahora aumenta los efectos de sanación sobre ti un 3/4/5%, en lugar de un 4/7/10%.
- Fuerza de voluntad (Disciplina): Este talento ahora aumenta tu daño con hechizos en una cantidad fija en lugar de aumentar tus hechizos en un porcentaje. (Ahora aumenta el porcentaje de la escuela en lugar del porcentaje de hechizos seleccionados). En resumen, el daño con hechizos que ganas con este talento ahora se refleja en tu Información de personaje, en lugar de en las descripciones de las habilidades.
- Poder enfocado: Aumenta el daño y sanación total con hechizos un 2/4%, pero ya no aumenta la probabilidad de golpe de Explosión mental y Disipación en masa.
- Espíritu guardián sanará ahora el 50% de la salud máxima del objetivo.
- Fuego Sagrado: El tiempo de lanzamiento se ha reducido de 3,5 a 2 s. El daño se ha aumentado aproximadamente un 60%. La duración del efecto de daño en el tiempo se ha reducido de 10 a 7 s. Ahora Fuego Sagrado tiene un tiempo de reutilización de 10 s.
- Coste de maná de Nova Sagrada reducido.
- Fuego interno mejorado (Disciplina): Ahora también aumenta el efecto de hechizo de Fuego interno en 20/40/60% (Incluye el bonus de poder con hechizos, así como el número total de cargas). Pasa del nivel 3 al nivel 2.
- Palabra de poder mejorada: la entereza pasa del nivel 3 al nivel 2.
- Palabra de las Sombras: dolor mejorada (Sombras) - Ahora aumenta el daño infligido por tu Palabra de las Sombras: dolor un 5/10%, pero ya no aumenta la duración de tu Palabra de las Sombras: dolor.
- Levitar ahora cuesta un 3% del maná base.
- Pozo de Luz (Sagrado): El tiempo de lanzamiento se ha reducido de 1,5 s a 0,5 s. El número de cargas se ha aumentado de 5 a 10. Ahora se interrumpe por cualquier ataque que te alcance y dañe un 30% o más de tu salud total. El tiempo de reutilización se ha reducido de 5 a 3 min.
- Control mental ahora tiene un solo rango y cuesta un 12% del maná base.
- Tortura mental ahora puede asestar un golpe crítico. Se ha aumentado el coeficiente de hechizo en aproximadamente un 30%.
- Calma mental ahora tiene un solo rango, cuesta 6% del maná base y no tiene nivel de objetivo máximo.
- Visión mental ahora cuesta un 3% del maná base.
- Nuevo talento: Transfusión de espíritu mejorada (Sombras). Te da una probabilidad de un 50/100% de obtener un bonus de un 50% para tu espíritu tras obtener probabilidad de efecto crítico con tus hechizos Explosión mental o Palabra de las Sombras: muerte. Mientras dura, tu maná se regenerará un índice del 25% mientras se lanzan hechizos. Dura 8 s.
- Nuevo talento: Fes gemelas (Disciplina): Aumenta el daño y sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo un 1/2/3/4/5%.
- Supresión de dolor (Disciplina): Tiempo de reutilización aumentado de 2 a 3 min.
- Infusión de poder (Disciplina): Tiempo de reutilización reducido de 3 a 2 min.
- Rezo de alivio: El efecto de este hechizo ahora puede ser crítico.
- Alarido psíquico ahora cuesta un 15% del maná base.
- Luz abrasadora (Sagrado): Ahora también aumenta el daño de tus hechizos Nova Sagrada y Penitencia.
- Encadenar no-muerto ahora cuesta un 9% del maná base.
- Enfoque de las Sombras (Sombras): Ha pasado de ser un talento de 5 p. a 3. Ahora también reduce el coste de maná de tus hechizos de Sombras un 2/4/6%.
- Temple de las Sombras (Sombras): Ahora reduce el daño físico recibido un 2/4%, pero ya no reduce la probabilidad de recibir golpes críticos con hechizos.
- Forma de las Sombras (Sombras): Ahora tiene un 30% de reducción de amenaza. Ahora tiene una IU de cambio de forma.
- Se ha eliminado el tiempo de reutilización global de Silencio (Sombras).
- Resolución silenciosa (Disciplina): Ahora ha pasado a ser un talento de 5 a 3 p.
- Transfusión de espíritu (Sombras) - Se han reducido los puntos de este talento de 5 a 3. Ahora también conduce a "Transfusión de espíritu mejorada"
- Fe distorsionada ahora funcionará si el objetivo está afectado por Palabra de las Sombras: Dolor (en lugar de Tortura mental).
- Especialización en varitas (Disciplina) se ha eliminado.
Pícaros
- Agresión se ha movido un nivel hacia arriba y añade un 3/6/9/12/15% de daño a Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
- Veneno anestésico ahora también disipa un efecto de Enfurecer al objetivo.
- Malabares cortantes (Combate) ahora hace que todos los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tengan un 10% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4/8 s con velocidad de movimiento reducida en 70%, también añade un 5/15% de daño a Golpe siniestro y Puñalada.
- Se reduce Camuflaje (Sutileza) a 3 rangos y supone un 5/10/15% de velocidad y 2/4/6 s menos del tiempo de reutilización de Sigilo.
- Se aumenta el tiempo de reutilización de Capa de las Sombras en 1,5 min.
- Se reduce Veneno entorpecedor a un rango, reduciendo el movimiento un 70%.
- Especialización en dagas (Combate) renombrado Combate próximo, pasa al nivel 3. Ahora aumenta la posibilidad de golpe crítico con dagas y armas de puño en 1/2/3/4/5%.
- Venenos dañinos ahora aumentan con poder de ataque.
- Impasibilidad (Asesinato) se reduce a 3 rangos y ahora reduce todo el daño recibido un 2/4/6%.
- Desvío (Combate) se reduce a 3 rangos y aumenta la parada un 2/4/6%.
- Se aumenta el alcance de Desactivar trampa a 20 m., se reduce el tiempo de lanzamiento y ahora requiere Sigilo.
- Especialización en doble empuñadura (Combate) pasa al nivel 1.
- Elusión (Sutileza) pasa al nivel 3, ahora reduce el tiempo de reutilización de Esfumarse y Ceguera en 30/60 s. y Capa de las Sombras en 15/30 s.
- La regeneración de energía debe ser ahora más uniforme.
- Robustez (Combate) ahora reduce el tiempo de reutilización de Evasión y Sprint en 30/60s.
- Emponzoñar ahora también aumenta la capacidad de aplicar venenos un 25% durante 2-6 s (según los puntos de combo).
- Tiempo de reutilización de Evasión, Sprint y Esfumarse reducido a 3 min.
- Descubrir debilidad (Asesinato) es ahora un talento pasivo, reducido a 3 rangos, aumenta el daño de facultades ofensivas un 3/6/9%.
- Se suprime la Especialización en armas de puño (Combate).
- Pies de galgo (Asesinato) ahora reduce la duración de efectos que impidan el movimiento un 25/50% en lugar de aumentar la probabilidad de resistir.
- Ataques centrados ahora da 2 p. de energía independientemente del rango.
- Gubia ahora solo es un rango e inflige daño según el poder de ataque.
- Emboscada mejorada (Sutileza) pasa al nivel 4, y se reduce a 2 rangos de 25/50%.
- Eviscerar mejorado (Asesinato) ahora aumenta el daño un 7/14/20%.
- Exponer armadura mejorado (Asesinato) ahora reduce el coste de energía en 5/10, ya no aumenta la duración.
- Venenos mejorados (Asesinato) ahora aumenta la probabilidad de aplicar veneno un 5/10/15/20/25%.
- Hacer picadillo mejorado (Combate) se reduce a 2 rangos, aumenta la duración un 25/50%.
- Sprint mejorado (Combate) pasa al nivel 4.
- Iniciativa (Sutileza) pasa al nivel 4, aumenta un 33/66/100% la probabilidad.
- Patada es ahora un rango y ya no inflige daño.
- Letalidad (Asesinato) ahora también afecta Contestación.
- Reflejos de relámpago (Combate) pada al nivel 4.
- Especialización en mazas (Combate) ya no aturde a los enemigos y ahora ignora un 3/6/9/12/15% de la armadura del objetivo.
- Maestro del engaño (Sutileza) se reduce a 3 rangos.
- Veneno de aturdimiento mental se reduce a 1 rango y reduce la velocidad de lanzamiento en 60%.
- Asesinar (Asesinato) pasa al nivel 6 y aumenta el daño un 2/4%.
- Mutilar (Asesinato) ya no requiere que te pongas detrás del objetivo.
- Nervios de acero (Combate) ahora reduce la duración de todos los efectos de Aturdir y Miedo un 15/30%.
- Oportunidad (Sutileza) se reduce a 2 rangos de 10/20%.
- Forzar cerradura y Desactivar trampa ya no requieren herramientas de ladrón.
- Habilidad en venenos se suprime. Todos los venenos acabados están disponibles en las tiendas en lugar de que los cree el pícaro.
- Precisión (Combate) ahora también aumenta la probabilidad de golpear con ataques de veneno un 1/2/3/4/5%.
- Premeditación (Sutileza) duración aumentada a 20 s, tiempo de reutilización reducido a 20 s.
- Preparación (Sutileza) ya no restablece el tiempo de reutilización de Premeditación.
- Golpes despiadados (Asesinato) pasa al nivel 1 de Sutileza y se ha convertido en 5 rangos para un 4/8/12/16/20% de probabilidad.
- Contestación (Combate) ahora reduce la velocidad de ataque del objetivo un 20% en lugar de desarmarlos, otorga un punto de combo.
- Espadas dentadas (Sutileza) pasa al nivel 3.
- Establecer (Sutileza) probabilidad de ganar un punto de combo aumentada un 33/66/100%.
- Paso de las Sombras (Sutileza) ya no funciona si estás enraizado.
- Ataques por sorpresa (Combate) ahora también aumenta el daño de hemorragia.
- Esfumarse ya no requiere el componente pólvora cegadora.
- Vigor (Asesinato) pasa al nivel 3.
- Venenos inmundos (Asesinato) se ha reducido a 3 rangos. Ahora aumenta el daño de venenos y de Empozoñar un 7/14/20% y aumenta la resistencia contra la disipación un 10/20/30%.
- Vitalidad ahora regenera un 8/16/25% de energía.
- Veneno hiriente ya no se acumula y reduce la sanación un 50%.
Chamanes
- Ahora todos los tótems se incluyen en la escuela "Físico" y ya no se consideran hechizos mágicos.
- Anticipación (Mejora): Ahora es un talento de 3 p. en lugar de 5. Ahora reduce la duración de los efectos de desarme que se usen contra ti un 16/25/50%.
- Despertar ancestral y Escudo de agua mejorado: Ahora afectan a las Mareas Vivas.
- Conocimiento ancestral (Mejora): Ahora aumenta tu intelecto un 2/4/6%, en lugar de aumentar el total de tu maná un 2/4/6/8/10%.
- Llamada de las llamas (Elemental): Ahora también aumenta el daño de tu hechizo Ráfaga de lava un 2/4/6%.
- Llamada del trueno (Elemental): Ahora también aumenta la probabilidad de realizar un golpe crítico con tu hechizo Trueno.
- Conmoción (Elemental): Ahora aumenta el daño de tus hechizos Trueno y Ráfaga de lava.
- Convección (Elemental): Ahora es un talento de 3 p. en lugar de 5. Ahora reduce el coste de maná de Trueno y Ráfaga de lava.
- Especialización en doble empuñadura: Ahora aumenta la probabilidad de golpear con doble empuñadura un 1/2/3% extra.
- Trabazón con la Tierra (Elemental): Ahora es un talento de nivel 1, antes era de nivel 2.
- Devastación elemental (Elemental): Ahora es un talento de nivel 2, antes era de nivel 4.
- Enfoque elemental (Elemental): Ahora también puede realizar un proc con Ola de sanación inferior y Ola de sanación, y puede usarse con todos los hechizos de sanación.
- Furia elemental (Elemental): Ahora requiere tener Enfoque elemental como prerrequisito.
- Precisión elemental (Elemental): La probabilidad de golpear se reduce de un 2/4/6% a un 1/2/3%, pero la reducción de amenaza ha aumentado de un 4/7/10% a un 10/20/30%.
- Tótems de mejoría (Mejora): Ahora ha pasado de ser un talento de nivel 2 a nivel 1.
- Tótem de resistencia al Fuego: Ahora aumenta 130 la resistencia al Fuego y dura 5 min.
- Tótem Lengua de Fuego: Ahora es simplemente un tótem de daño con hechizos. Todos los rangos se han modificado.
- Arma Lengua de Fuego: Ahora otorga daño con hechizos de forma pasiva.
- Aluvión: Ahora aumenta la velocidad de ataque un 5/10/15/20/25% durante los próximos 3 golpes tras un golpe crítico.
- Estigma de Escarcha: El efecto de frenado ha aumentado de 25% a 50%.
- Lobo fantasmal: El coste de maná base ahora es del 13%.
- Tótem Gracia del aire: Eliminado. (La agilidad la da ahora Tótem Fuerza de la tierra).
- Gracia de sanación (Restauración): Camino de sanación y Entereza ancestral ahora se ven afectados por la parte de resistencia a disipar de este talento.
- Arma vorágine: Probabilidad de proc reducida a un 3/6/9/12/15% en golpes críticos cuando infliges daño con un arma de cuerpo a cuerpo. Ahora afecta a Sanación en cadena.
- Tótems de Fuego mejorados (Elemental): Ahora es (de nuevo) Tótem Nova de Fuego mejorado. Ahora tiene una probabilidad de un 50/100% de aturdir a todos los objetivos durante 2 s.
- Escudo de relámpagos mejorado (Mejora): Ahora es Escudos mejorados y está en nivel 2.
- Bendición de la Naturaleza: Ya no aumenta el daño con hechizos por Intelecto y el efecto se ha reducido de 10/20/30% a 5/10/15%. Es resultado de un nuevo sistem